《三角洲行动》评测:买美国人的IP 把美国人的弯路再走一遍
刚听说腾讯买断了《三角洲特种部队》系列的游戏与电影IP改编权的时候,游戏批评的判断是,哦,把经典游戏IP重做包装成手机网游这个商业模式,在中国差不多该到头了。
9月份我们也听说了台湾大宇彻底出售《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》余下品牌产权的消息。
《三角洲特种部队》作为一种“IP”是什么水平啊,你可能在1998年或1999年的《大众软件》上看到过这款游戏的宣传,作为最早在国内上市的正版FPS游戏鼻祖之一,同时也是最早因为辱华嫌疑遭到中国玩家举报而被版署调查的海外游戏,在全国的连邦软件与新华图书城等渠道被下架,后来就是偶尔在盗版销售窝点还能摸到初代《三角洲》的封面。
再后来的10年,塑造一整代中国玩家关于“战术射击”品类记忆的,要么是“CS 1.6”,要么是“使命召唤”,《三角洲特种部队》的续作后来也没有正式引进过,只有少数当时家里已经拉上ADSL网络,什么都愿意试试的精英玩家会在游侠网的盗版链接里发现这个系列,相对最有名的是2003年的续作《黑鹰坠落》。
渐渐的卖不动了,静悄悄的也就消失了,腾讯最新推出的《三角洲行动》,距离Novalogic推出的最后一代《三角洲特种部队》,已经有超过10年的时间,都不知道是哪里挖出来的僵尸权利人。
要重启《三角洲》这样一个“IP”,在游戏批评看来就是,“战术射击”这个品类是真没活了,能祸害的老IP基本都重新开发过好几轮了,需要吴彦祖,需要拍电影,需要借助一个“特种部队IP”来强调“真实还原”,争取玩家的注意力。
《三角洲》作为一种IP的问题在哪儿呢,整个系列没有留下任何类似普莱斯上尉这样的经典人物,也没有留下像是《使命召唤5》进军柏林国会大厦那样的经典关卡,今天三四十岁左右的老鬼对这个品牌的记忆可能也就是童年时代摸到过这么一张盗版光碟,在网吧包房里局域网开黑过,但是不太清楚当年这个游戏的主旨是什么。
另一个侧面,这个“不太清楚”可能也就意味着“IP可塑性很强”,所以《三角洲行动》上来可以主推两个玩法,一个是主打“摸金”的“塔科夫LIKE”,一个是模仿《战地2042》的32V32“海陆空大战场”,都是把玩家随机匹配装进蛊里互相撕咬的新颖套路,跟美国人20年前热衷的打击毒枭,维和行动,制裁暴乱等主题没啥子联系。
中年人其实都想见识一下腾讯琳琅天上做战役做叙事会是个什么水平,但是这个2024版的“黑鹰坠落”,一定是整个《三角洲行动》里制作成本最高,多数玩家又只玩一次就会删除,可重玩性极差的内容,所以轻易不会开放给你。
整个行业好像都忘记了,《使命召唤》和《三角洲》这些经典IP曾经首先被记住的是叙事性的单人战役,打枪丢手雷最初是作为玩家参与叙事的表现形式,游戏首先讲究的是身份沉浸感。
经典FPS首先是一种角色扮演游戏。
不一定需要那么多,花里胡哨的侦查闪电箭,丢出去弹七次的集束炸弹,一把枪械上有八个改造部位。《使命召唤》4代5代最经典的那些关卡,都是地上随便捡把枪不断向前乌拉,子弹打光了再捡一把。
所以说当《三角洲行动》不仅是要拥抱国际平台上流行的“摸金”玩法,“战地”玩法,还要融合APEX,给不同的小队成员设计差异化的技能,那么无论琳琅天上请了多少军武专家给枪械手感、反馈做顾问,带团队去了多少次靶场团建,都不太可能实现《三角洲行动》在每一篇投放推广都着重强调的“真实还原”。
掺杂了太多科幻与魔法。
太花哨了,太复杂了,按键太多,32V32的大型对抗场景过于混乱,脚步声被载具噪声与炮击轰隆完全遮盖,需要玩家更加频繁的转身与调整视角,也就意味着《三角洲行动》几乎完全不适合在移动端游玩,尤其不适合缺乏稳定队友的独狼手游玩家游玩。
“只做手游一定会死”,上个月琳琅天上团队在科隆游戏展接受采访时就是这么讲的,可见是很有自知之明,以手游为基底研发中途就预判到《三角洲行动》在移动端体验会比较糟糕,留存与付费转化可能不太好看,及时推进了多端研发。
所以进入到国庆假期,《三角洲行动》在Appstore畅销榜的排名一度都没有突破TOP30,尽管许多媒体老师会跟你强调《三角洲行动》登顶了多少榜单,玩家讨论有多热烈,真实玩家对腾讯这款FPS新作的付费热情甚至很难高过《暗区突围》与《穿越火线》。
这个结果是比较合理的。
而国庆同档期阿里灵犀新上的《如鸢》最高冲到了畅销榜TOP3,网易互娱重启的《炉石传说》也冲进了畅销榜TOP10,两者甚至都不是“新游”了,可以预想腾讯游戏的大领导节后的脸色绝对不会太好看。
不可否认琳琅天上是今天中国首屈一指的FPS研发团队,《三角洲行动》在PC端可能确实也触及了准3A的国际一线水准,完全可以作为EA的《战地》平替。但是在移动端,在内容丰富,场面盛大之前,想要说服更多玩家留存,首先会有一个标准是“可玩”。
过于执着要在移动端做出复杂拟真的FPS手游,TPS手游,近两年已经给中国最顶尖最有钱的几家游戏厂商,造成了巨大的资源浪费。
网易过去半年先后上线了《萤火突击》与《天启行动》,分别对标“塔科夫LIke”与APEX Like,前者三个月畅销榜就快稳定跌出TOP200了,后者甚至都没撑到一个月。
你说网易这两个新品做得有多不好吧,硬品质肯定是杠杠的,比之腾讯的《暗区突围》与《高能英雄》,建模美观精度与动作流畅性,都有些许进步,但是玩法与同品类雷同没什么突破,操作确实也没有提出什么简化创意,第一波宣推过后静悄悄也就凉了,上亿研发成本继续交学费。
谁来都一样,今天在移动端做FPS继续“提升品质”、“提升真实感”是一个边际收益提升极小的事情,始终放不下手游用户的付费盘子,强行给“多端”带上一个移动端,只是大领导在给团队拖后腿。
Gameloft和EA育碧等等曾经的国际大厂,早些年的尝试后也就放弃在手机上搞什么FPS了,只有中国这些MMO氪金烧不完的土财主还在卷个不停,好像是非要继承人家的年货事业。
你要问我“FPS手游的最后一块拼图是什么”,“FPS手游的未来是什么”。
在游戏批评看来,《和平精英》已经做得不能再好了。
脑洞大开,娱乐化,奥特曼大战EVA才是FPS手游创新内容的标杆路径。
是不是应该对“中国模式”更有信心一点?
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