浅谈IP给手游带来的利与弊:品质才是核心
从2014年开始,整个游戏行业慢慢诞生了一种新趋势——争夺IP版权。到了2015年,IP更是成为了游戏畅销榜的必备元素,畅销榜上名列前茅的游戏将近有一半都具备IP潜质。
“香饽饽”or“烫手山芋”
IP对游戏CP而言的强大吸引力毋庸置疑,拥有一款优秀的IP可以让CP们节省多方面的开发成本,如可节省产品美术的设计时间,以及可以对游戏付费造成刺激和利用IP的品牌效应而为游戏带来巨大流量。
近几年,IP版权问题在行业内外引起了极大的关注。
但IP的难得,也成为了让众多中小CP头痛不已的问题。
目前在移动游戏领域,由于渠道环节的存在,开发商无法得到更多的利润去投入版权和技术研发中去,中小CP在生态产业链中面临着细分市场精耕的危险和生存压力的危险。
相对于国内IP版权的有限性,很多厂商将目光投向了国外知名IP,以号称“动漫王国”的日本动漫产业为例,其版权结构繁复严谨,一般的动漫作品就分为漫画、动画、游戏、周边等不同版权形式,日本以此来保护着自己的动漫产业稳定发展。在日本想要获得IP版权的游戏改编权,除了要和版权方达成一致外,还需要经过原作者或著作委员会的同意才能获得授权,而且大多需要委托第三方的经纪商进行谈判,这种极为复杂的授权方式让国内CP想要得到游戏改编权难如登天。
海外IP难以入手的局面也让国内移动游戏的抄袭模仿之风更盛,少数版权所有者进行了疯狂的投诉和举报,于是游戏产品大量的上线后又大量的消失,中途夭折的游戏不计其数,国内移动游戏也因此在去年经历了一次大洗牌。
量力而行 重拾游戏属性或为新方向
一款知名IP的产品,能令游戏的同时在线人数提升至三成,这也就意味着如果一款游戏拥有十万的在线人数,提升三成意味着约有三万人同时在线。如果不使用IP,提升3万同时在线人数所需要的市场费用至少千万。
中小CP不应盲目跟风IP
在众多中小CP苦求IP无果的情况下,另寻良径成为了生存的关键,纵观市场上那些被滥用的优质IP,产品成百上千,但真正赚钱的少之又少,细细想来,游戏品质才是重中之重。
很多IP在开发过程中忽视了游戏本身的游戏属性,强行将IP内容和游戏相融合,却没有考虑到“好玩”才是一款游戏真正价值的衡量标准。在如今国内IP过火的情况下,或许通过自研发掘一些经典玩法会让游戏产品走出一条自己的道路。
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