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网络游戏运营策略 —网络游戏的运营范畴 1、服务器:与开发商, —网络游戏的宣传方式 (1)游戏 1、类Diablo的动作MMORPG:代表有《传奇》、《奇迹》、《千年》 2、回合制的MMORPG:代表有《石器》、《魔力》、《童话》 3、策略类:《三国策Online》、《霸业》 4、ADD类:《UO》、《EQ》 5、中国特色的MMORPG:代表有《金庸Online》、《三国演义Online》、《新 西游记》 6、卡通类动作MMORPG:代表有《仙境传说》、《天使》 7、模拟生活类:代表有《美丽人生》 8、卡通战斗类:《百战天虫online》、《疯狂坦克》 9、体育射击类:《大海战》、《马场大享online》 10、战略RPG类:《魔剑》、《大海战》 11、社区休闲类:《联众世界》、《可乐吧》 12、图形MUD类:《侠客行》、《重出江湖》等 13、其它 1、2003年以来市场容量的出多入少。客观原因是外挂、恶性环境、私服、SARS 的影响;主观原因:新产品的日渐平淡,运营商的日渐混乱、恶性竞争的增加和 韩国骗子的永垂不朽都让这个市场的泡沫消除不少,直接后果就是很多玩家被迫 离开这个无聊的世界。 2、玩家忠诚度越来越低,网游娱乐方式负面效果增加。由于所有业内商家的集 体不智努力,玩家们对网络游戏的接受度、忠诚度大幅下降。 —品质优秀网游的判断方法 1、视觉效果:在视觉、听觉、操作效果上能有所异同的表现,突出的外在表现 的吸引力。 2、满足玩家:游戏系统需要简易明了,容易上手,有一定的文化深度,满足玩 家的娱乐要求; 3、适宜普及:客户端的兼容性强:容户端(包括补丁)不能太大;对电脑的配 置要求不高;对系统程序的兼容性强 4、游戏内容:游戏内容是否丰富、完善、有新创意,有自己的够分理的特色或 卖点 5、游戏市场:如果市面上已经有几款同类强势产品的争夺,新的作品想要生存, 必须要全面的超越; 6、游戏技术:游戏的网络封包技术、服务器端的技术、后期的开发升级、外挂 的打击等等 —品质优秀的网游的运营思路 适应中国市场的优秀网游: (1)最佳的宣传定位、最佳游戏CI形象 一般来说, 虽然说销售和客服对一款网络游戏运营成功与否不起决定作用,但却是后期的获 利手段,需要注意。 (1)在游戏收费初期,不要大量出一些诸如新手包之类的产品 (2)在重点的销售城市,适当的做一些促销活动,刺激经销商 (3)在游戏的规模不是很大的时候,客服基本上只是一个炒作手段,尽量少的 投入。 (4)如果代理商没有建立自己的销售渠道,可以找传统的软件经销商、代理商 合作,一般他们的销售渠道既大又全,而且随着软件的销售减少,他们的销售任 务肯定越来越少,哈哈,一举两得。 ● 卖点:突出自己与众不同的地方:如游戏创意、使用最新技术等等; ● 周边产品:XX新手包、XX短信游戏、XX玩偶、XX鼠标垫等; ● POP宣传品:别出心裁的宣传有独特的炒作价值; ● 形象炒作:制作公司、制作人员、运营公司、游戏CI形象、代言人、电视广 告、以往的业绩等; ● 文章、新闻、图片、壁纸、CG动画、游戏音乐:第三方炒作通常效果好得多; ● 后期炒作:政治民族情绪炒作、知识产权炒作(外挂、私服、版权)、服务 与运营(服务器、版本升级、GM等)、 ● 活动炒作:跨行业的联合活动——《魔剑》与电影《指环王》 ● 业内炒作:业内牛X人士的加入、资金的加入、某种新的商业模式的形成 此次“投资”所指的资本是全方位的资本,包括资金、资产、人才、无形资产、 管理效率、客户资源和渠道等,所有的这些资金决定了游戏的运营成功与否,所 以避免资本对以下方面的负面影响,是网络游戏运营商必上的一课。 ● 受资本影响的游戏开发或代理、引进 ● 受资本影响的市场行销 ● 受资本影响的游戏发展战略 ● 受资本影响的销售和渠道 ● 受资本影响的企业管理 ● 傍大作的时机——如果上市的时期市场相对冷淡,而恰好又有一款大作上市 场时,傍着他 ● 游戏周期的选择——第一波……又人说已经到了第七波,不管怎么样,赶上 一波吧 ● 玩家的工作学习期——暑假、寒假、五一、十一都是好时机 ● 市场与投资的周期——一年的合同下来,赚不到公司自会淡出网游,能趁机 捞上一把不要错过 ● 同步周期的含义——最早是单机游戏的卖点,《魔剑》的全球同步上市并不 是所有游戏都可以的 我们给以下所有的商业模式提一个问,Can you create? ● 玩家利益模式:虚拟物品的价值化;网游劳动的价值化;策划、创意、服务 的价值化 ● 商家服务模式:GM

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