Steam游戏评测 第九十九期《Harold Halibut》(哈罗德 哈利巴)
美术出色,游戏性匮乏的粘土风游戏!这款制作了十年的粘土动画风游戏《哈罗德·哈利巴》拥有优秀的美术效果与角色塑造,但整体节奏过慢,游戏性平平,并不适合推荐给大多数玩家。
美术表现非常抢眼
本作最大的特色就是其绝佳的粘土艺术,制作组Slow Bros来自于德国,其用了十年时间打磨这部作品,甚至还获得了来自于政府的资助。
《哈罗德·哈利巴》起初准备用定格动画的方式制作,但考虑到展现效果,最后用了手工雕塑+动作捕捉的方式完成,而最终呈现到玩家眼前的便是精美的如同实拍效果的粘土风画面。
游戏中无论是角色还是NPC的动作看起来都自然流畅,而手工打造的人物则完美的表现出了粘土模型所独有的“僵硬”表情和光泽效果。
为了进一步加强视觉效果,游戏专门精简了口型动画,这使得角色对话时的嘴部细节更贴近由一帧帧照片组成的定格动画。
做成一部互动电影显然会更好
故事发生在一个架空的世界观下,彼时地球处于冷战时期,一群人乘坐当时尖端科技费朵拉飞船在宇宙中航行了数百年,最后停留在了一颗水系行星上,但由于其大气中含有毒气,最后飞船坠毁落在了水中。
这群人并没有灭绝,在水下建立起了完整的生态体系,并利用细菌以及太空中的矿物提取能量生存至今,如今已是飞船坠毁后的18250天。
飞船失事前,曾接到过地球快到了生命尽头,但如今却接到了一条来自于地球的消息,于是带着这个疑问展开了一系列剧情。
慢节奏的游玩模式
游戏塑造了一个完整的水下世界,角色可在其中自由活动,利用水下管道往返于多个场景,与NPC对话、完成一系列任务、游玩小游戏、体会费朵拉上的人文风情。
游戏的过程大致就是从NPC处接取各种任务,然后跑到另一个场景完成任务,这期间与其它NPC对话的话又会接到额外的支线任务。
这些任务则是大家俗称#深度好文计划#的“通马桶”,从为NPC传话到喂鱼、擦除涂鸦等,整体节奏非常慢,再加上更慢的主角动作与各种死板的交互,玩的人昏昏欲睡,如果不喜欢慢节奏游戏的话,千万不要盲目入手。不过另一方面,也正得益于这种慢调生活,游戏塑造出了多个立体的人物形象。游戏部分场景会出现穿模现象,比如与一些特殊墙体互动时,还有那个船长会悬浮坐到空中、厕所的门会有奇葩的物理碰撞等。虽然整体游戏性平平,游戏还是尽力做了一些场景互动,如清理过滤站、拆卸螺丝、和NPC慢跑、游玩街机上的飞行小游戏等等。
结语
《哈罗德·哈利巴》的优缺点极为明显,上乘的手工模型与粘土风画面牢牢抓住了玩家眼球,但贫瘠的游戏性与表现不佳的互动又给玩家浇了一盆冷水。
如果能够大胆一点,去掉大部分互动,仅保留少量玩法并突出剧情,那么将会是一部优秀的作品,但以目前表现只能说普普通通。
本评测来自UU鉴赏家组-KillYesterday
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