游戏趣谈:为什么我们等待网游新版本
2014秋季外服将迎来重大更新的豪门盛宴,《魔兽世界》(World of Warcraft),《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),《时空裂痕》(RIFT),《无尽的任务II》(EverQuest II),《星际迷航在线》(StarTrek Online),这些耳熟能详的大作将在未来几个月内将在外服迎来重大更新,增进扩展包。可以推测,官方推出精心打造的扩展包不仅仅是为了吸引现有的玩家,他们更希望能够给于老玩家一个新的归来理由。那么他们的这份辛苦是否能够换来期待中的结果?
针对这个问题,我们访问了数位玩家,究竟玩家会因为游戏的更新而重新回归,或是视而不见?让我们一起来探究一番。
(注:以下游戏新版本皆指欧美服更新的版本)
ceruleangrey:我非常喜欢扩展包。在MMO游戏生涯里,我最难忘的记忆之一便是由扩展包的发布所带来的。即使眼前是个全新的品牌,玩家们也会受到庞大的扩展包吸引,不假思索地跳进去。他们几乎相当于一个单人游戏的续集,因此玩法以及机制设计的改变余地会显得更为自由。
因为玩家(有时候也会讨厌改变)往往希望扩展包里能够出现巨大的改变。这也是我现在无比期待《激战2》扩展包的最大原因。
《激战2》
nbrianna:我可是扩展包的忠实粉丝。当一款MMO停止更新时,它将渐渐失去原有的吸引力,并且使得粉丝们产生离开或放弃的念头。我最喜欢的几款MMO就是在推出一到两个扩展包之后才真正成为我的心头好。这个秋天,我还不确定有哪些扩展包可以重新把我吸引走。大部分我中意的游戏都没有扩展得很厉害,甚至不是以我喜欢的方式进行扩展。但是如若没有扩展包的话,这款MMO就太无趣了。不管怎么样,我随时等待我的最爱:《激战》扩展包的来临。
《激战2》
Eliot_Lefebvre:有趣的是,虽然我无比热爱扩展包,但是我不认为它可以将我重新拉回游戏世界当中。市场上推出了许多我喜欢的扩展包,当然我也很乐意购买,但是谈起离开或返回的理由,那往往是基于其他元素的。
也就是说,一个好的扩展包能够轻松吸引玩家,因为某种意义上好的扩展包就相当于一次变革。它的意义不仅仅在于一次推送,更在于对现有游戏的结果做出了明显的改变和调整,并且以某种方式加入了符合背景的全新内容。好的扩展包并不仅仅满足于提升一次等级而已。但是《魔兽世界》80年代增加了全新的职业,新的系统等待,使得每一个潜在的职业角色变成了真实的状态。《最终幻想11》也增加了三大全新的职业,不同分支的内容,并且引入了不同于头两个FF11扩展包里的核心冲突。同样的,《激战》也只是再次增加了新职业和新的游戏玩法。
《最终幻想11》
jefreahard:如果一个扩展包能够满足以下任一条件,我会非常乐意回归。首先,它得是个沙盒游戏;其次,它有一个非常吸引我的IP;最后,它增加了一个非常特别的非战斗功能。否则的话,那还是洗洗睡了吧。当我离开游戏的时候,我就不太相信一个扩展包能够解决眼前的几个问题。
Sypster:首先申明,我非常喜欢扩展包,并且他们经常能够成功地把我重新拉回游戏当中。一个真正的扩展包(而不是一些缝缝补补的内容)相当于一个健康的信号,表示该游戏运作良好,工作室有能力和资源去执行如此大的项目,所以我总愿意去看一看,就算之前没有接触过这款MMO。实际上对于游戏工作室来说,扩展包的发行是一次很好的PR工作。它相当于一次小型的发布新闻,重新吸引新老玩家的注意力,并且引起讨论,激发热情。
这个秋天,我最期待的更新莫过于《时空裂痕:梦魇之潮》,虽然《星际迷航》看起来也是一个不错的扩展包,甚至让我重新有了再次下载试玩的冲动。而天知道我是一个多么讨厌免费模式MMO的人。
《时空裂痕》
MikedotFoster:《魔兽世界》是唯一一款能让我关注扩展包的MMO。虽然我在魔兽世界里战斗的日子已经远去了,我仍然时不时花上几个月时间去重新穿越新地牢,挑战等级上限。当到了某个地方时,我会不由自主地发出感慨:“哇,这还是WoW”,然后像以前一样该干嘛干嘛。对于我来说,游戏时一个社交活动,因此比起开发人员在干啥,我更关心其他朋友的行为(这也就是为什么Dota成了我现在最关注的游戏)。
《魔兽世界德拉诺之王》
我仍然会关注《德拉诺之王》,但是这也无法阻止两个月后它在我的硬盘里独自落灰的情形。除非我的朋友们从《暗黑破坏神》和Dota脱身而出,重新踏上艾泽拉斯的土地上。
MJ_Guthrie:千万不能遗漏了《EverQuest》的扩展包!其实大部分情况下,比起一次性的大型更新我宁愿选择细水长流,在一年之间逐步更新。但是《EverQuestII》却拥有无以伦比的号召力。在里面,你可以两全其美:一年到头既有规模小但充实的更新,也有大型扩展包。
《无尽的任务next》
(来源:网易)
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