电竞比赛中有哪些经典的战术体系?

咱们来聊聊魔兽争霸3吧!吹风这个战术嘛,一用就是12年……

吹风流的起源

暗夜精灵(NE)对阵兽族(ORC)的经典战术,自成型以来就成为了NE vs ORC时最为常用的战术。其思路核心是利用猛禽德鲁伊的吹风让兽族的多数单位被吹在天上,而后各个击破。

国内玩家通常将吹风流第一次在比赛中的亮相追溯到WEG2005第一赛季Magicyang对阵Zacard的比赛。在那场比赛中他使用丛林守护者进行骚扰开局,二发火焰领主主火人,用召唤生物配合主力兵种鸟德,算是形成了吹风流的雏形。

在这场比赛中,Magicyang并没能限制住Zacard的分矿开采,遗憾落败。

在随后的WEG总决赛中,暗夜精灵选手Moon在面对Zacard时,使用出了后来吹风战术的改良版本,并在决赛中以3:0的比分击败了Zacard。

在这三场比赛中,Moon已经使用出了恶魔猎手+弓箭手过渡进入中期,二发兽王率先对ORC二本建筑发难,三发火焰领主再度压制,大师级吹风升级完毕后持续不断的压制这一套完整的战术。

而Zacard也毕竟是一代大师,见招拆招,第二场选择首发牛头人酋长,第三场二英雄选择娜迦尝试TR(Tower Rush利用塔进攻),却都没能击破Moon的攻势。

吹风流的公式化进程

后来,吹风流经过几代暗夜精灵玩家的探索之后,形成了一套较为固定的打法。虽然上手难度较高,但是在当时只要能够掌握,面对兽族会有极高的胜率。

以地图EI距离,只要用两口月井就可以封住家防止剑圣随意进出,同时基地内部还会有足够两颗古树的空间。

在确认对方不会一本Rush之后,20人口造一个弓箭手,20或21人口升级基地。

开局骚扰

主要目的是用恶魔猎手来消耗剑圣的魔法值,打断对手的练级思路,毕竟吹风流在这个时期已经很少造弓箭手了,自己是没什么好练级的。

二本前的博弈

升级二本的过程中,抢鞋抢头环。无论抢不抢的到,必须要消耗剑圣的魔法。同时观察兽族的经济适用状况,如果看到了3个大G,同时剑圣抢到了鞋,那么ORC家中第三个地洞一定放下的晚。可以考虑购买单传去拆毁兽族刚刚放下的地洞。

二本完成后

买出兽王。并想办法带上小净化和保存权杖去骚扰兽族的二本建筑。两个思路都可以,恶魔猎手从家带出来这些必需品或者兽王用单传回家。重点是小净化不能少,3个猪+1个AC给兽族的地洞带来的压力是巨大的。(同时多喝小净化也可以让兽王待会少消耗点井水)

拆ORC建筑的顺序是:放在基地外侧的正在建造的兽栏BE和灵魂归宿BS→放在内侧,但是有机会拆掉的BE和BS→地洞

实际上,三只豪猪+兽王+恶魔猎手是完全能够在苦工抢修下拆掉的。

骚扰时注意让一个英雄携带单传+保存+回城卷,这样可以保证随时随地都全身而退。

决战思路

除非骚扰优势很大,否则兽王还是要想办法升到3级才有机会赢下决战。大战操作:鸟德关精灵火,齐射单位。恶魔猎手带血瓶和无敌,兽王一定要在侧翼A人,千万别冲到前面了。

同理吹风标配的第三英雄地精修补匠走位也需要注意。

吹风流之所以经典

一个战术,自从被发掘出来之后,一用就是12年不变样,可见其“经典”的程度。

尽管每一个顶尖玩家都在这个对抗的细节中找寻可以提升的空间,但是N v O比赛的主流永远是恶魔猎手带队的鸟德大战剑圣带队的狼骑白牛。

当战术的细节被演化到了极致,影响胜负的只有选手临场时的发挥了。

从一个层面来说,对于一款竞技游戏,12年后的一项打法居然还不过时,也是让人讶异的很。或许,这正是war3逐渐没落的原因吧。

(上图为刚刚2017年7月NSL的比赛 Zhou_xixi vs FoCus)

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