电竞俱乐部:在游戏里做出自己的俱乐部
前言:第一次看到这个游戏的时候就瞬间被吸引了,小编本身是《游戏发展国》这类经营模拟类游戏的粉丝,看到以“电竞”为题材的游戏第一瞬间就觉得很新鲜。小编想尽办法联系到了《电竞俱乐部》的研发成员,了解到了他们的研发故事。
破釜沉舟:辞职做自己的游戏
胡江龙为小编介绍了他们的研发团队,他们是一个成立于16年初的年轻工作室,取名“匠人工作室”,他们告诉小编为什么取名叫“匠人工作室”“因为匠人的含义就是一生只做一件事,而且要做到极致,对于我们来说,就是做游戏,少些浮躁,多些专注”。
出乎意料的是,在做这个游戏之前,他们基本都是有着稳定工作的游戏研发人员,但是当有了一个好的创意之后,毅然决然地辞职,放弃稳定的工作。更别提美术同学,经过一晚上的“忽悠”之后也辞职加入了团队。
(前排从左到有依次是何涛、胡江龙、綦叶,后排朱俊杰)
而从他们的履历来看,3位开发人员和美术都拥有项目经验,放弃相对稳定的工作,相对稳定的待遇,辞职做一款独立游戏,作为开发核心的胡江龙告诉小编
“我们过去都从事手游开发的工作,但内心更想做自己喜欢的游戏,并通过自己的努力得到肯定,所以走上了独立游戏的道路,这对于团队里的每个人都是一种挑战,也是一种机遇。”。
附人员简介
胡江龙,1986出生,程序出手,以前就职于2K China 杭州,参与过NBA2K12(IOS)和生化奇兵1(IOS)版的开发.
綦叶,1989出生,策划,独立游戏开发者,开发过多款游戏。
何涛,1988出生,策划,浙大毕业,加拿大留学回来后和我在一个团队参于过手游的研发,后面与我一起辞职出来,想做独立游戏。
朱俊杰,1990出生,美术,毕业于中国美术学院,经朋友介绍一起吃了饭聊了一晚上,就毅然决定辞职一起做游戏。
做独立游戏的三个考验
对他们来说,做独立游戏,有三个考验是他们必须要去思考的。
第一个考验:创意方面做减法
每个人都有自己独立的个性,对游戏都有自己的想法。最难的不是实现想法,而是在实现之前“做减法”,去削减一些想法,创意过于天马行空的话,。
第二个考验:从思考高度的转变
之前对他们来说只需要思考自己的一亩三分地,但是现在则不然,要从更高、更多的层面去思考。
第三个考验:承担更高的责任
之前在公司兢兢业业做好自己的本职工作就好,每个人都肩负了更多的责任和义务,甚至需要面对之前自己未面对的问题,比如宣传、比如手机版本的发行……
对匠人工作室的全体成员来说,能把这款游戏最终的完成版做出来,并能有不错的成绩,看起来任重而道远。
能把这款游戏做出来,并有一个不错的成绩,这需要大家的共同努力。
热爱电竞,所以做电竞主题的独立游戏
说到游戏创意,胡江龙说创意来源于内部的头脑风暴,他们列出了很多有意思的想法,经过很多次的讨论,最后大家决定做一个以电子竞技为题材的模拟类游戏,作为团队的第一个游戏。大家都是因为喜欢游戏才聚到一起,每个人都有自己想做的游戏,而”电竞俱乐部“就是大家都想做的这么一款游戏。
但是说到经营模拟类游戏,他们也说到了自己也很喜欢开罗游戏的“物语”系列游戏,还有《足球经理人》的系列,在设计方面都给了他们不少的启发,当然对于自己的这款“电竞俱乐部”游戏,他们也很有自信说能在这两种类型中找到一个平衡,有自己的独立风格。
相比开罗的“物语”系列通常小巧而精致,以《游戏发展国》为例,它对游戏开发和发行的过程这样复杂的过程进行了高度的抽象,让玩家避免实际的枯燥成分而享受其中的乐趣。但对于想要体验“真实”游戏开发过程的玩家则有些遗憾。而胡江龙则表示他们在游戏中给出了一个实时的比赛过程,不管是FPS还是MOBA或者今后的其它项目,玩家都可以在赛前对战队和选手针对本场比赛做出具体安排,能了解战队每场比赛的实际情况,极大的增强了游戏带入感。
而《足球经理人》则是对现实的职业足球运动的深度模拟,它的比赛具有极其丰富的策略性,玩家几乎可以为一场比赛的所有方面做出自己的安排,不少人因此废寝忘食。同时对选手交易、能力培养和球队管理都实现了对现实的高度还原,给与玩家极强的代入感。但主要都是聚焦于球队的比赛和管理,俱乐部层面的内容相对较少。他们则将玩家定位为俱乐部老板的身份,他不单是要进行战队的管理,同时还要注意俱乐部层面的运作,甚至在具有一定规模后同时管理多个战队,给于玩家完全不同的乐趣。
他们在做《电竞俱乐部》这款游戏的时候就考虑到了关于经营模拟类游戏后期动力不足的问题,所以在做这款游戏的时候也想办法去做了规避,游戏中看似枯燥的数据背后,是一个热爱电竞的人对这项运动的梦想。毕竟有很多玩家没有办法成为职业选手登上冠军领奖台,这款游戏或许能帮玩家实现一个电竞梦。
在类似游戏中,玩家后期动力不足通常是因为自身实力太强,AI对手和系统已经不能给出真正有效的挑战,获得最后的胜利已经成为了时间问题,使得最后的阶段会有“垃圾时间”的感受。《电竞俱乐部》中则对此做了一些基于对现实的模拟抽象,即使玩家在实力强大后仍然有较大的压力。比如选手在高龄之后,会面临竞技状态衰退的问题,那么玩家如果大意,很可能会是自己幸苦经营的“帝国”轰然倒塌!同时电竞世界也是一个“天才”辈出的世界,有可能会出现一个如恒星般闪耀的选手,他的锋芒锐不可当,玩家也需要谨慎的面对这样的挑战。
目前为止,《电竞俱乐部》只有FPS和MOBA两类经营模拟,而在后期他们也会尽可能考虑加入更多的电竞项目去丰富游戏设定。
跟同类题材竞品相比:可玩度更高
以电竞为题材,目前已知的游戏还很少。在立项后,胡江龙表示他们看到了Pro Game Manager这款游戏,但游戏内容看起来都相对简单。他很自信的标示,相比竞品而言,《电竞俱乐部》内容要更丰富一些:队员就会拥有数个能力值,同时还包括风格,位置以及健康状况等不同属性,这些设定都有可能在不同方面对游戏产生影响;玩家可以通过球员的交易和培养,打造自己的梦想战队;具有策略性的比赛模拟引擎, 分析敌方战队,设置适合的比赛倾向、选手的场上心态,可以带来更好的比赛结果。希望可以在2017上半年准时和玩家见面。
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