GameIndustry公布2019年游戏产业年度数据 近一半市场为移动端
2019-12-19 来源:游民星空 作者:红渡鸦
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今日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据,包括各大平台的市场占比与热门游戏的相关数据等等。
2019年全球游戏市场:
2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元(10月份更新数据)。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以453亿美元/353亿美元占有市场份额的30%和24%。
全球PC&主机的实体游戏与数字游戏总收入为771亿美元,数字版收入为610亿美元,实体版收入为161亿美元;全球PC数字版游戏收入310亿美元,主机数字版收入300亿美元。
发售日至数字版打折日所需天数:
(或因数据更新日期而产生差异)
受报道最多游戏:
推特十大游戏/Youtube浏览量/E32019浏览量最多的游戏:
MetaCritic 2019年最高分游戏:
最高分游戏93分,分别为《生化危机2:重制版》、《神界:原罪2》、《荒野大镖客:救赎2》;最低分游戏《Unicorn》分数36分。
最具影响力游戏人物:
新IP与新发售游戏对比:
数据来源致谢:
Newzoo (全球市场价值,实体版Vs数字版)
UKIE, GfK Chart-Track (英国按平台分列的实体版游戏销售额和收入)
Sensor Tower (顶级移动发行商、游戏和国家)
IHS Markit (数字版游戏发售到折扣所用天数及其他数据)
ICO Partners (报道最多的游戏)
Fancensus (Twitter上的十大游戏,最具影响力游戏人物)
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