2016-03-14 • 人物观点,手机平台/移动平台
由AppAnnie举办的“DECODE Games Tokyo Q1 2016”已于日前在日本举办,AppAnnie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2020年,全球移动市场收入将突破千亿美元大关,其中游戏收入将占到75%。
GameLook报道/由AppAnnie举办的“DECODE Games Tokyo Q1 2016”已于日前在日本举办,AppAnnie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2020年,全球移动市场收入将突破千亿美元大关,其中游戏收入将占到75%。
预计2016年全球移动市场将达到509亿美元
2015年,全球移动游戏市场总收入为410亿美元,到今年的话,这个数字很有可能增长到500亿美元。随着移动市场的逐步壮大,按照年增速20%来计算,到5年之后,也就是2020年,移动市场收入突破千亿美元大关也不是不可能的。
从移动市场的具体情况来看,AppStore占据市场收入的大头,而这一趋势仍将持续下去。但是从目前市场的下载情况来看,随着安卓设备的进一步普及,GooglePlay的下载量也将逐步超过AppStore。
黑色为非游戏收入、蓝色为游戏收入
从整体市场来看,目前市场上超过8成的收入都是由游戏霸占,非游戏收入大约为63亿美元。而到2020年,非游戏收入将增长将近4倍,达到264亿美元,占到整个大盘的1/4左右。
各国移动游戏下载和收入情况
数据指出,iOS设备的数量虽然在持续上升,但是AppStore上的下载量却出现同比的下滑。而安卓的下载量是随着安卓设备的增加而同步增长,一来二去,安卓的下载量已经超过AppStore的2倍了。泷泽先生表示,从具体国别来看,全球增速最快的莫过于印度市场;而iOS中国区的收入也已经占到极高的比重;泰国玩家更偏硬核向,MMO也是该市场的主流。
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