网络游戏编程教程的目录
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时间:2024-07-19 17:00:01 来源:互联网公开数据整理或转载
编委会前言第1章电子游戏概述1.1电子游戏简介1.1.1电子游戏概念及类型1.1.2电子游戏发展简史1.2PC游戏1.2.1PC游戏的发展阶段1.2.2几种主要PC游戏类型介绍1.3手机游戏1.3.1文字类游戏1.3.2图形类游戏1.4网络游戏1.4.1第一代网络游戏:1969年~1977年1.4.2第二代网络游戏:1978年~1995年1.4.3第三代网络游戏:1996年~2006年1.4.4第四代网络游戏:2006年开始至今第2章游戏编程介绍2.1工作内容2.1.1购买一个专业引擎2.1.2自主开发专用引擎2.1.3使用一个免费的试用引擎2.2专业和细分2.2.1底层程序代码编写2.2.2模块程序设计2.2.3系统程序设计第3章基础理论3.1编程基本概念3.1.1变量及数组3.1.2赋值和运算符3.1.3函数3.1.4循环语句3.1.5条件语句3.2编程思维3.2.1面向过程编程3.2.2面向对象编程3.2.3事件处理3.3数据结构3.3.1链表3.3.2堆栈3.3.3队列3.3.4树3.4Windows程序设计3.4.1Windows窗体和控件3.4.2消息循环3.4.3进程、线程和同步第4章编程语言和文件存储4.1编译语言4.1.1C语言简介4.1.2汇编语言简介4.2脚本语言4.2.11ua语言简介4.2.2JavaScript、VBScript简介4.3文件存储4.3.1文本文件和二进制文件4.3.2XM1文件第5章图形开发5.12D图形开发5.1.1基本屏幕绘图5.1.2游戏画面特效制作5.1.3游戏地图制作5.23D图形开发5.2.1顶点、三角形5.2.2纹理和混合方式5.2.3光照5.2.4静态模型5.2.5顶点动画5.2.6骨骼动画5.2.7固定管道5.2.8可编程管道5.2.9Direct3D介绍5.2.10OpenGL介绍5.2.113D引擎概念第6章音频处理6.13D音效处理6.1.1DirectX的音频播放6.1.2OpenAL音频播放6.2音频视频播放6.2.1MP3、OGG音频格式介绍6.2.2AVI、WMV和MPG等视频格式介绍6.2.3使用DirectShow播放音频视频第7章数据库开发7.1为什么需要使用数据库7.23种类型的数据库7.2.1层次型数据库系统7.2.2网状型数据库系统7.2-3关系型数据库系统7.3SQL介绍7.3.1SQL的系统数据类型7.3.2SQL语句的组成部分7.3.3SQL语句的基本结构和表达式第8章网络通信8.1常用网络协议介绍8.2TCP/IP协议8.3UDPI办议8.4WindowsSocket编程介绍第9章开发实践9.1Lua脚本编程9.1.1Lua编程指导9.1.2针对MMORPG游戏的Lua编程9.2VC++6.0的使用9.2.1新建工程9.2.2工程配置9.2.3编译链接9.2.4调试第10章实例讲解一一个小游戏的实现10.1井字棋客户端GUI界面10.2井字棋功能需求分析和实现10.2.1功能需求分析:客户端、服务器端10.2.2功能需求实现:客户端、服务器端参考文献
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