因过于“诡异”而被开发商扼杀!盘点那些最恐怖的游戏

当代许多玩家将游戏称为「第九艺术」,这个说法见仁见智,但是游戏凭借着引导玩家,制造出独特的沉浸式体验,让玩家可以更容易与更深沉地进入另一个虚构世界。这让恐怖游戏成为许多现代人热衷的兴趣之一,因为这些游戏更吓人、造成的创伤更深远。

而且,是你自己操控角色踏进这片游戏梦魇之中的。而这次,就让我们分两篇盘点一下史上8款最恐怖的电玩游戏,这些游戏体现了不同层次与面向的恐惧,它们永远都在游戏史的阴暗角落,等着摧残你的小心灵。最后一款更是因过于“诡异”而被开发商扼杀,导致变为一款半成品。

《异形:隔离》

有些观众认为,《异形》是史上最恐怖的电影,而身为外星神秘生物的异形,也是恐怖史上有着重大影响的代表性生物。这样说来,一款《异形》游戏应该能轻易地成为史上最恐怖的游戏,并非如此。《异形》系列游戏至今发行过将近二十部作品,有各式各样的类型,但要说到最恐怖的一款作品,那《异形:隔离》当之无愧。

没有任何一部《异形》电影里,人类能拿着小手枪击毙任何一只成年异形,《异形:隔离》忠实地复制了这个传统。致敬原作是《异形:隔离》成功的理由,尽管你在游戏里操作的是电影系列主角蕾普莉的女儿艾莲,但这款游戏基本上,很像是蕾普莉登场的第一部《异形》电影,《异形:隔离》更像是某种重制《异形》的游戏作品。你将身在一个被异形包围的密闭环境里,游戏标题的「隔离」说明了你的处境,而且别忘了我刚说的:你的武器无法让你杀出生天。

《异形:隔离》优秀的另一点,是它骇人的游戏AI,这些异形似乎各各都有读心术,牠们会从错误中学习,并且下次以意想不到的形式出现在你身边。游戏公司深知一年前发行的《异形:海军陆战队》评价与销量双双惨败,他们改向异形的恐怖原点致敬。《异形:隔离》不给你任何战胜异形的可能,你只能躲避、暂时困住、以及找出生路。所以这款游戏里其实也只有一只异形,但这就够了,牠无止尽地在一艘封闭太空船里追捕你,你会被吓、疑神疑鬼、而且压力山大——《异形:隔离》就是要你享受被压力追着跑的紧张感。

值得一提的是,游戏大媒IGN曾经给《异形:隔离》低评价,导致许多玩家直接放弃这部「又一款沾电影光的捞钱游戏」。但是,《异形:隔离》的真正评价,是靠口耳相传救回来的,许多玩家分享他们被异形吓死的心得,最终让许多人肯定了《异形:隔离》的表现,所以下次也许别再看评论买游戏了?

《零~红蝶~》

《零》的主角,是穿着永远不嫌少清凉服装的日式美少女,所以这款游戏是能恐怖到哪里去?事实上它从标题就在吓你:在欧美发行的某些版本,这款游戏的标题是「FATAL FRAME BASED ON A TRUE STORY」,没错,它号称自己是真人真事改编的恐怖游戏,而在北美发行的PS2版本封面,你会看到一颗倒吊的泛白大头看着你,这个封面在发行时曾经引起了美国市场的抗议批评。

但我们要聊的是2001年《零》的2003年续作《零~红蝶~》,别被日版PS2游戏封面屈膝背对而坐的两位美少女骗了,这款角色拿起相机可以拍下恶灵影像的游戏,是真正的《零》二代:它的恐怖程度整整有一代的两倍以上。《零~红蝶~》野心勃勃,它优化了前作的摄影系统,并且在故事面纳入了更多传统日式恐怖元素。例如与世隔绝的山村、不祥的古代传统、双胞胎之间的神奇感应(或说孽缘)、以及被献祭的天真等等。

玩家可以透过相机驱走恶灵,问题是《零~红蝶~》并不是FPS游戏,可以远远狙击这些不知道发生什么事的恶灵。它逼使玩家必须极度靠近这些恶灵,并且给他们一个完美的大特写,才能让恶灵远离你。这让你必须接近你最不想接近的事物,而这种手段却又是赶走他们最有效的方式。你必须直视恐惧,才能战胜恐惧,《零~红蝶~》为这句话做了最好的注解。

《寂静岭2》

《寂静岭2》跟《零~红蝶~》类似,它们都是青出于蓝的恐怖游戏续作。《寂静岭2》遵守好莱坞电影「更大更爆炸」的续集公式,加进了更多不同类型的怪物,例如成为系列代表吉祥物的「三角头」,他往后在大量的系列作里持续出场,连游戏设计师伊藤畅达都没想到他可以这么红。

三角头当然会红,因为《寂静岭2》就是这么杰出,它持续将前作最恐怖的要素「雾」发挥到极致,当玩家被困在雾气弥漫的诡异小镇,无法看清周遭环境,然后突然势不可挡的三角头提着巨斧,前来让你头身分离,玩家当然会吓得魂不附体。有趣的是,在十多年后的《寂静岭HD系列》里,重制优化画面的后果,反倒让雾气的遮蔽效果降低了,多少也降低了一点点恐怖感觉。

《P.T.》

如果聊到《寂静岭》,那当然一定要提到《P.T.》。它的存在本身就很诡异:它是个胎死腹中,被开发商扼杀的《寂静岭》续作企划,只推出过一个很短的玩家试玩版本,但光是这个DEMO版本,就已经让它足以名流千古。

由游戏制作人小岛秀夫与电影导演吉尔莫·德尔·托罗合作,《P.T.》大幅增加了游戏的混沌度,让恐怖机制不再是玩家走到某个特定位置才会发动。可能这次你绕过这个墙角,一切平安,下次再来到这里时却看到有鬼瞪着你。提高游戏互动性的《P.T.》,轻易地超越了只能提供制式流程的电影。玩家在不断重复地绕圈子过程中,会持续受到截然不同的刺激,令你感觉被惊吓、被背叛、无法预期、进而恐惧下个圈子你可能会看到的鬼玩意。

但《P.T.》真正的恐怖并不只待在游戏之中:这款游戏胎死腹中,而且科乐美无情地将它从各大游戏平台上删除。小岛秀夫与科乐美的恩怨,是导致《P.T.》被取消的主因之一,而科乐美无情的举动,像是要给小岛最致命的一击。不管是媒体、玩家或是社群,全都无法原谅科乐美删除《P.T.》试玩版的决定,他们都对这款杰出作品的夭折感到愤怒怨恨,这让科乐美算是真正成功地做出了一款超级现实的恐怖作品,让整个游戏界都厌恶这家老牌游戏公司。

不知各位对以上四款作品有何看法呢?下一期中我们将再来详细聊聊余下几款业界中公认的经典恐怖游戏作品。

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