关于手机游戏市场分析调研报告

关于手机游戏市场分析调研报告

QQ炫舞手游即将上线,请大家关注。

男女A. 18岁或18岁以下B. 19--29岁C. 30--45岁 D 46岁或46岁以上A. 每天B. 一周2--3次C. 一个月2--3次D. 很少玩,偶尔会接触E. 从不玩A.电脑B.家用主机C.手机、平板电脑掌机D.街机A.说不上玩家,很少玩游戏B.菜鸟玩家,偶尔玩玩 C.普通玩家,玩过几年游戏 D.骨灰级玩家,玩过上百款游戏 E.职业玩家、电竞选手A.放松、减压、发泄B.喜欢提高技术,战胜BOSS或对手C.打发时间D.和朋友一起娱乐A.网页游戏B.电脑网络游戏C.交换电视网络游戏D视频控制台的网络游戏

*8.

你喜欢的游戏玩到一半,要缴纳费用才能玩,你会?

A.不玩了,因要钱B.充钱C.征求别人的意见再决定D.无所谓A.广告的宣传B、好奇心C、朋友介绍的D、看别人玩,我也想玩E、其他

*10.

您认为哪种情况会让您在QQ炫舞手游中更快乐:

A. 击败其他的玩家B. 在游戏中认识自己志同道合的朋友C. 达到更高的等级D. 获得精美皮肤和特效E. 与其他玩家进行各种交易,积累财富A.很正常 B.简直浪费C.一般 A.不充钱不好玩B.因为我有的是钱C.可以赚钱 D.其他

*13.

你觉得人民币玩家和普通玩家一同玩游戏是否公平?

A.公平 B.不公平 C.没有区别A.太贵了 B.可以接受C.没充过钱A.前景很好 B.会稳定在现水平 C.不看好,会倒退A.手机普及,市场很大 B.取决移动网络是否稳定 C.市场小众,不看好A.也是一项竞技运动 B.只是游戏而已 C.没在意过电子竞技A.有,互相促进 B.起到广告作用 C.没有作用

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