随着手机的日渐普及,手机忠实用户的壮大,手机APP也趋于多样化,其生态系统也相对完善,手机游戏也推广开来。当前,手机游戏正是热门话题,其中最绕不开的就是充值问题,手游中流行的一句话:充值使你强大,使你快乐。玩家消费水平和预算的差异,也限制了其充值范围,针对不同程度的玩家消费能力,本文将会借助特例讲解一下手游充值的相关话题。
作为一名较为资深的游戏玩家,在游戏中有一个切实感受,那就是游戏内玩家千奇百怪,有时候很难现象某个玩家会有那种操作,比如说氪金大佬,游戏中的土豪,一般情况下也会成为游戏中的顶尖强者。他们会进行各种充值,限时活动、节日活动、新区福利等。这种大佬一开区就走在了被人的前面,充钱的时候仿佛视金钱如粪土,这估计就是有钱人的快感吧。
第二档的就属于游戏中的中产阶级,他们相对于氪金大佬来说相对收敛但是充值的金额也不低(至少对于本人来说),这类玩家会选择性充值,追求在游戏体验与消费水平的相互作用下,进行最大化充值。他们除了必备的游戏月卡外,还会进行投资类充值,大多以返利的形式回馈给玩家,让这些充值玩家觉得充值一次还会有持续的效益获取,既实现了当前的游戏内消费,也吸引了该玩家持续的游戏热度。这类玩家自然比贫民和月卡党的优势大,如果在游戏内有充足的时间和游戏技术,赶上氪金大佬的实力也不是难事。
接下来就要说月卡党了,本人就属于这一类游戏玩家,既没有一掷千金当大佬的欲望,也没有跟风活动小有所成的预算,定时月卡或者周卡,有一定的游戏体验就行。这类玩家的游戏精髓就是一个字“混”,听盟/帮/团内的领导指挥,跟着大佬走,没必要强出头,该上的时候第二时间再上,该跑的时候第一时间跑,既能当炮灰,也能做关键人物。游戏体验尚可 。
贫民包括充六块钱或任意RMB的首冲和一分钱都不充值得玩家,没错首充玩家也被我划为贫民,这是我玩众多游戏的真实感受。一般来说,这类玩家对游戏的兴趣不大或者消费意愿低,时间一长在游戏中就会被边缘化,因为这类玩家在团队战斗中会很吃力,连混都难,除了当炮灰就只能在边缘ob,游戏内的资源也很难吃到,因为那些充钱的玩家总会走在游戏规定时间的前面。对游戏经营者来说,贫民玩家并不是他们的主要服务对象,也不会对这类玩家有什么友好的活动,这类玩家只能每天领一些类似于登录奖励的资源。总的来说这类玩家在游戏中的体验较差。
关于手游充值因人而异,以上对四种游戏玩家的