《重返帝国》攻城=混战,还是看看《文明与征服》吧家人们

最近的《文明与征服》和《重返帝国》也是热度较高的两款SLG,前者从2021年12月上线至今一直都保持着不错的口碑。后者则是今年3月末刚刚上线,依托腾讯渠道的先天优势迅速走入玩家们的视野。

事实上这两款SLG我都玩了一段时间,乍一看画质是重返帝国更加细,但这里我想着重聊聊“攻城”这个玩法。

对于SLG来说,如何在游戏内让我玩到“策略”,我是很在意的,相信这也是大多数SLG玩家想玩到的地方。

市面上的许多SLG玩法都大同小异,因此想要后来者居上,在玩法创意这块需要下不小的功夫。在这一点上,《文明与征服》和《重返帝国》都抓住了以往SLG很少注意的攻城玩法,但实际差距却是不小。

直接说结论,《重返帝国》的攻城“太假”,《文明与征服》才是真攻城。为什么这么说?

光论画质,《重返帝国》这款游戏较其他SLG更加年轻,画面确实是最精致的。因此当玩家开始小打小闹,第一印象还算不错。可是这款游戏人少的时候还好,人数一旦增多,整个画面就会变得十分杂乱,影响美观更影响判断。画质的提升却没能带来体验的优化,实在可惜。况且一款游戏,画质顶多只是其中的一个加分项。

相比之下,《文明与征服》的画面整洁干净,几百人画面也不显拥挤。当然,这类游戏如果只是对比画质并没有太大的意义。

《文明与征服》则是更多地考虑到传统SLG的攻城略显单调这个问题,并重新设置了攻城阶段这一玩法,感觉就是想还原古战场上攻城对垒的那种紧张感。在攻城战开始,攻城方必须在守城方的阻挠下组装好攻城武器,再护送攻城武器到达指定地点,最后兵临城下开启最后攻城。

我甚至能够在这个过程中脑补一出古代攻城的大电影。

这三个步骤会让玩家们有一种极大的代入感,更能够感受到《文明与征服》里攻城的刺激和成就感。仿佛自己已经成为了攻城的将领,而前方就是一排排怒怼对面城墙的攻城车,这种画面想想都让人兴奋。

目前来说《重返帝国》的玩法还是十分单调,前期集结兵力,后期则直接简单粗暴地靠着数值碾压,而这些数值的提升无非就是通过各种氪金来达成,本质上和过往的换皮氪金手游并没有太大的区别。而《文明与征服》不但有紧张刺激的攻城阶段,还对玩家排兵布阵的能力有极高的要求,毕竟玩家的每一个选择都会影响着战局的走向。

虽说《重返帝国》在公测期间热度较高,但随着各种氪金道具的泛滥,其口碑也是在急速下滑,其前景可想而知。

而《文明与征服》则凭借着极为良心的制作和口碑,经受住了时间的考验。SLG一个比一个卷,这个游戏说不定以后还会提升画质,到时候岂不是吊锤某些没有玩法的逼氪SLG?返回搜狐,查看更多

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