创下历史新高!上半年中国游戏用户规模约7亿人【附游戏行业用户规模分析】
图片来源:摄图网
近日,据中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛消息,今年上半年国内游戏用户规模达到6.68亿,达到历史新高点。另外,上半年国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。
值得注意的是,今年上半年由市场研究公司 DFC Intelligence 发布的《全球游戏用户市场概览》报告显示,当前全球共有37亿游戏用户,但真正的“核心用户”仅占大约一成比例。单论游戏用户规模而言,这意味着国内游戏用户与全球游戏用户具有类似之处:都已接近人口总量的一半。
随着智能手机的普及和网络技术的进步,游戏用户数量呈现出爆发式增长的趋势。游戏行业通过不断创新和改进,提供了更加丰富多样的游戏内容和体验,满足了用户的不同需求。未来,游戏用户发展将继续受益于技术创新和市场需求的推动。
——全球游戏玩家数持续增长
全球游戏市场规模持续扩大的背后是全球游戏用户数量稳定增长。2015-2020年,全球游戏用户数量持续增长,2020年移动游戏用户规模约为26.9亿人。
——中国游戏用户数量保持稳定增长
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
——中国移动游戏用户规模持续上升
2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。
——全球移动游戏用户规模达28亿人
2017-2021年,全球移动游戏用户规模不断上升。2021年,全球移动游戏的用户规模约为28亿人,同比增长近8%。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。
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