2021游戏产业半年度报告:中国游戏用户规模6.67亿

原标题:2021游戏产业半年度报告:中国游戏用户规模6.67亿

7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。作为本届chinajoy重要的官方议程之一,会上发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读。

在2021上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。在中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君看来,“可以预见的是,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。”

中国国际数字娱乐产业大会现场中国国际数字娱乐产业大会现场

据报告,2021上半年,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。

2021年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长率。本文数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院  伽马数据

其中,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。

中国游戏用户规模及增长率

中国游戏用户规模及增长率

由于受众范围广,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场,目前移动游戏用户规模达6.56亿。在过去六个月,移动游戏种类也更趋丰富。据统计,收入前100位的游戏类型较为多元,其中角色扮演类占比28%;卡牌类15%;策略类10%。其中原创IP占比44.08%。数据表明,我国游戏企业原创IP研发能力有所提升。

2021年1-6月中国自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率

2021年1-6月中国移动游戏市场实际销售收入及增长率

受上网服务场所放宽限流等因素刺激,端游市场较去年同期有所回升,上半年国内客户端游戏市场实际销售收入达298.89亿元。网页游戏开服量继续下滑,与主流市场渐行渐远。张毅君坦言,在没有新的利好加持下,这一下跌趋势仍将难以逆转。

由于休闲游戏更为适应当下碎片化生活节奏,因而具有较大市场潜力。上半年,国内移动休闲游戏市场收入169.51亿元,其中直接收入39.76亿元,通过广告等间接收入129.75亿元。整体收入同比增长8.57%。

与此同时,游戏厂商也继续积极拓展和布局海外市场。2021上半年,我国自主研发游戏海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布

中国自主研发移动游戏出海类型分布(统计按TOP100产品)中国自主研发移动游戏出海类型分布(统计按TOP100产品)

数据显示,自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。

从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。而在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。

中国电子竞技用户规模及增长率中国电子竞技用户规模及增长率

伴随各地扶持政策陆续出台,市场环境向好、赛事影响扩大,电竞市场依然具备着较为广阔的成长空间。在过去六个月,国内电子竞技市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%,同比持平,略有增长。电竞用户4.89亿人,同比增长1.13%,增速也在放缓。

不过,由于缺少新的重量级的电竞产品入市,国内电竞还处于依靠存量维持现状的阶段。张毅君希望,游戏企业要增强自主原创游戏产品的创新能力,并升级战略布局,在技术应用、IP运营等多领域持续发力。

值得一提的是,我国游戏企业如今也更加注重内部思想文化建设和社会形象塑造,积极履行社会责任。近日河南水灾牵动人心,许多游戏企业一如2020年初面对突如其来的疫情,积极行动、向灾区紧急捐助资金及保障物资。据音数协游戏工委不完全统计,截至会前,已有23家会员单位捐助款物约8.1亿元,体现了游戏企业的家国情怀和责任担当。

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