新手开发游戏思路(8页)
常规游戏项目开发流程 常规游戏指-?般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下川个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3?发布阶段:发布游戏的Beta测试版木,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 4?迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。 在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重耍因数: 角色:定义一些角色,规定其工作权力和贵任,避免过度讨论或盲进 交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,避免在长长的工作链条中出现很多 误差。 工作方法细节:由于游戏开发是一?个涉及多个专业的复杂过程,所以这个过程中有一些工作方法, 是必须要遵守的,否则将会严重降低开发效率。 作为一个完整的游戏开发团队(不包含运背团队),整体的结构应该人致如下: 制作人 PM 主程主策主美系统策划原画服务器端开发数值关卡策划制作测试开发表现策划建模运维开发【作or 主程 主策 主美 系统策划 原画 服务器端开发 数值关卡策划 制作 测试开发 表现策划 建模 运维开发 【作or动画 筹备阶段 角色定义 投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目标和项目邀约,和制作人讨论并审核确定《产品方 向》,制作《投资计划》,按计划安排资金投放,并承担投资后果。 制作人:根据投资人的商业目标,整理和组织市场调査数据和《竞品资料》,制订《产品方向》。 根据《投资计划》组建核心团队。在某些项目里,投资人和制作人是同一个人。 核心团队:一?般由制作人和主程,主策,主美组成,有些时候还包括项目经理。在某项项目里,制 作人可能由核心团队里的任何一个人兼任。 项目经理:负责制订工作计划,监督进度,安排各种资源。初期可能会冇很多秘书工作需要#1?任。 在某些项日里,项日经理可能由核心团队中任何一个人兼任。 交付物件 《投资计划》:山时间、金额、项目进度检査标准,这三列组成的一个表格。需要附带上修改日志 和完成记录。 《产品方向》:一个具体的文档,记录了产品概念所依据的市场状况(数据)、竞品的情况(数拯); 也记录了项冃产品的基本情况:游戏的题材、游戏的玩法、游戏收费方法的基本概念,以及市场推 广、运营的基本思路。 《竞品资料》:罗列所冇主要的竞争对手产品的情况,包括产品市场数据,开发方案(如能搜集到), 评测资料,用户反馈等。需要由制作人持续更新关注,随时整理添加。 重点注意 产品概念讨论方法 针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多,所以在讨论任何设计的时候,都必须按照既 定的用户画像來做标准判断,避免大而全或者钻牛角尖。在各种“调查报告”无效的情况下,邀请儿个 冃标用户作直接沟通,往往能获得最真实、最有效的情报,不用过于担心“代表性”不够,因为共性往 往是比较明确的部分。 针对竞品:在用户、市场情报不够充分的时候,竞争对手能提供最吉接的产品信息。通过分析竞争 对手的产品,特別是跟踪竞争产品的变化,就能猜出用户和市场的反馈。就算本产品的竞争对手不 多,方向相似度不高,只要是H标用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受來了解用户心理。 切记闭门造车,不接触市场风潮。 不应该深入的部分:在筹备阶段,容易陷入头脑风眾,所以我们不应该深入讨论产品的开发过程、 开发工具、开发人员。对于产品的细节,也不宜过细,但应该找出一些简单明确的概念来代替,如“经 过XX修改的竞品A”这样就很好。 团队缺人对策 招聘渠道:首选熟人朋友圈,其次毕业生和培训机构,最后是网上投递简历。山于现在的培训机构 一般都船要签就业协议,所以对于创业团队,小型公司来说可以作为一个比较稳定的人员来源。大 型公司最好就是各种高校的招聘会了。猎头也可以考虑,但是对候选人需要仔细致别。 选择简单的工作方法:缺人的情况下,往往是缺牛人。所以一定要选择简单的工作方法,各种高大 上的流程,一定要在冇IT技术保障下实施,不要玄接推行而不顾实际情况,这些可能冇问题的方法 包括:定期汇报制度、全自动化项目管理、没有足够储备的技术开发方案等等。 培训准备:根据初期可能到职的人员,进行基础能力的培训,比如SVN的使用,BUG跟踪系统的使 用,基础的开发技术、美术、策划文档标准。这些培训都是需要多次进行,所以应该先准备好培训 资料,避免新成员入职措手不及。时I可控制J 会议:笊备阶段大概冇一半的时间是在做沟通,因此会议时间需婆特别控制。要严格遵守议题议程。 如果冇遗留问题,应该冇专人搜集整理并且跟进,而不是在会上去解决。因为会上提的方案,往往 没冇自己在认真思考的环境更完善。另外就是避免“挨个报告”那种没冇明确议题的会议。这种沟通了 解放到其他时间,少部
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