聊聊时下最热手游《原神》的商业模式,换皮游戏何以大行其道
事情的起因是这样的,我老婆最近剧荒加上游戏荒,所以让我推荐一个手机游戏玩玩,而且点名要时下最热门的手机游戏。我想都没想就回答——《原神》。我这么回答,一是因为热度确实大,二是因为阴阳师她玩过弃坑了,三是因为她不会玩王者荣耀这样的竞技类游戏。
接下来,她问我她能玩吗?
我直接表示玩不了,一个重氪加上很肝的手机游戏,咱们玩不起,还是老老实实找点电视剧看吧。结果她非常不解地问我,在现在这个社畜横行的社会,又氪又肝的手游已经有年流水几十亿的阴阳师了,怎么还容得下原神?因此,本着认真负责的态度,今天聊聊《原神》的商业模式。(声明一下,最近看《原生》商业模式的内容太多了,某些观点可能引用了别人但我不一定记得,还请大家见谅。)
其实原神本身的质量毋庸置疑,优美的画质、明确的数值设定、优良的背景音乐以及符合当下社畜审美的二次元萌系任务建模。对原神唯一的、也是最大的质疑,就是回到原神还未正式推出的时候,对于原神在游戏基础设定上抄袭PC端游世界级3A大作《塞尔达:荒野之息》。
可能有朋友不知道《塞尔达:荒野之息》有多厉害。这么说吧,这个游戏就好比国产剧里的《琅琊榜》、国际大电影的《盗梦空间》,可能有人没看过,但是大部分人都听过。这些作品都是具有划时代的意义,因为它们不仅制作精良,而且在自己的行业里开启了一个新的题材、新的系列。
那么《原神》争议最大的,恰恰就是抄袭《塞尔达:荒野之息》的基础世界观——开放世界。所谓开放世界,就是游戏虽然也有所谓的主线,但是给玩家足够高的自由度进行随意的探索、装备的组合以及各种任务。
不过,要说国产手游“抄袭”PC端游或者其他手游,《原神》显然不是第一款也不是唯一的一款。现在年流水几十亿,常年霸占二次元手游营收榜首的《阴阳师》,就是“抄袭”的韩国同类手游《魔灵召唤》。
我敢这么说,还是有根据的。《魔灵召唤》我玩了一年半,《阴阳师》我玩了8个月,两者游戏系统的相似度基本上超过80%。唯一的区别就是《魔灵召唤》是欧美系画风(当然游戏早画质比较老),而《阴阳师》是日本二次元画风。但结果就是,前者基本上在国内没什么名气,而后者已经成为网易捞钱的大作。
所以说白了,时下很多有热度的手游,归根到底都是典型的“换皮游戏”。而它们的成功说明了,现在手游的最成功的商业模式,或者说消费者最接受的就是“换皮游戏”。
理由也很简单,因为最成功的游戏往往是有特定受众群的“硬核”游戏,而只要把这种成功的游戏中“硬核”的部分改掉,改成更大众向、入门门槛低的游戏,游戏的受众立马十倍、百倍的增长,游戏的成功也自然是水到渠成。
上面的说法可能过于凝练且不好理解,下面我随便举几个例子解释解释吧。
先说第一个游戏,CS也就是反恐精英大家都知道吧。这个游戏是一个对战类且具有竞争性的FPS射击游戏,当年霸占网吧的主要游戏之一。但是这个游戏对于新手是非常不友好的,别说战术了,怎么买武器、怎么听声辨敌方来向新手根本就不知道,连地图走两步都经常迷路,何况打战术。结果就是一局对战里,新手早早地就挂掉了,大部分时间只能以“灵魂形态”观摩剩下高手之间的对战。
那么打破“硬核”的方法很简单,让新手死亡后更快复活,重复加入战局就行了,这样就能保证新手能够大部分时间花在游戏里面,而不是游戏1分钟、OB5分钟。所以CF也好、CSGO也好,一句话概括它们的本质——复活更快的CS。就这么简单,就能成功。
再说下一个游戏,还是前面的说的《阴阳师》和《魔灵召唤》。游戏模式,我相信我不用解释了,基本上都是一样的,无非是升星、刷装备、刷技能的培养模式。早期《阴阳师》里面所有的游戏要素,基本上都能在《魔灵召唤》中找到他的对应。
那么《阴阳师》与魔灵召唤比,最大的区别在两点。一个是游戏难度和肝度确实下降了,升6星《阴阳师》里有经验翻倍的白达摩,以及后面的蓝达摩。刷装备也就是征服八岐大蛇的难度也比同类型的《魔灵召唤》要低。而且《魔灵召唤》买体力是可以无限买的,永远是30水晶一罐,一天刷个12个小时根本不是问题。在《阴阳师》早期,体力很快就刷完了,而且重复买体力的成本是递增的,想肝也肝不起。
但是《阴阳师》最大的“改进”还真就是换皮,欧美系画风的《魔灵召唤》在国内根本就没啥受众,因为国人根本就对波塞冬、龙骑士这种角色毫无感觉,远远不如二次元萌萌哒的日系手游加上配音那么受欢迎。同样地,当年国内大热的《DOTA传奇》,换成日系萌妹子画风、肝度下降的《公主连接》,同样可以在日本以及现在的国内捞金。
最后要说的一个游戏大家更熟悉了,就是《王者荣耀》。其实从DOTA到《英雄联盟》,砍掉了“反补小兵”的设定,难度直接下降30%。从《英雄联盟》再到《王者荣耀》,游戏难度和单局时间都是逐步缩短的。但是从《英雄联盟》到《王者荣耀》,最大的变化不仅是游戏内容门槛的降低,更重要的是玩游戏的门槛降低了。
所谓玩游戏的门槛,就是玩PC游戏玩家得单独买个电脑。而对于很多人来说,如今手机是必需品,电脑反而基本不需要了。手机携带方便,又要实现社交功能,电脑又笨重又累赘。所以把PC游戏移植到手机上,游戏的入门门槛无限降低。游戏不再是有时间坐在电脑跟前的“有闲”群体转向,哪怕是“三和大神”也能玩得起,社畜在通勤的路上也能玩得起,宿舍熄灯以后的大学生也能玩得起。这种门槛降低放大的受众群体,可真不知是10倍、100倍。
《原神》也是同样的道理。现在还有多少普通人有钱先买个switch,然后再买《塞尔达》,然后还要配上足够大的电视,并且这些东西要求至少租一个房间或者大学室友允许搞这一套装备。以前极高的入门门槛玩开放世界,现在在手机上玩《原神》同样能体验的到。这就是《原神》成功的秘密。反正《原神》这游戏从刚开始就没打算卖给玩过《塞尔达》的人,明白吗?反而是骂得越凶,别人越想知道,手机上的开放世界到底是啥?
其实现在不只是游戏,其他行业也是大量的在用这种商业模式,只是很多人没有发觉而已。古龙的硬核推理小说,主角全部换成女性,同样的桥段写出来换成网文,一样是爆款,反正现在年轻人很多也没看过古龙小说。投资理财课程,某宝上几百块买一份,反正可以无限复制,随便加几个群收十分之一的钱卖给群友,简单倒倒手赚的比做课的还多。随便打开知乎,教人这么多的“赚钱”攻略一抓一大把,美其名曰“赚信息差”。游戏行业只是一个小小的缩影而已。
有人说,《原神》“抄袭”开了个坏头,这个我是部分不认可的。因为《原神》本身,是现在这个社会运行的结果,而不是“开头”。
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