【图片】英雄联盟萌新教学贴
本人入坑半年的白银,接下来把我这半年的血汗都写出来教给大家,希望萌新可以快速提升自己的实力,本人主玩上单,所以本文主要讲的也就是上单。
1,每个技能全部设置为智能施法,这个不用多说了,Y键,锁定镜头按键,萌新千万不要开这个东西,开了以后,就和王者荣耀一样,英雄会固定在画面中间,一但习惯,非常难改。
2,塔和塔皮。
每个外塔在14分钟之前都有5层塔皮,推掉一层塔皮,外塔的护甲魔抗会变高一点,每层塔皮是175块钱,每个塔被推掉,全队所有人都会获得50块钱,外塔这个塔价值250,二塔价值550块。一血塔有150块钱,所以14分钟之前,用命换一血塔,其实还是不亏的。如果小兵在前面打塔,塔皮马上掉了,你就不能离防御塔太远,否则你是吃不到这个塔皮的钱。如果在这个塔皮被推掉之前的10秒内,你a过一次塔,你就可以站在很远的地方吃到这层塔皮,用上单举例,你状态不好要回城,摸一下这个塔,然后站在一草最外面回城,是完全可以吃到这层塔皮的。
3,兵线理解,也就是所谓的控线。
一条兵线,如果只有小兵,小兵多的一方就会消灭小兵少的一方,然后兵线朝着小兵少的一方推进。
因为不能反补,所以一但形成一方兵多,一方兵少,兵少的只要不打兵,兵线就会朝着兵少的一方推进,所以,控线的基础是对面的兵比自己的兵多,然后你就可以决定兵线是朝对面推,还是朝自己方向推,还是停在原地。
当你是弱势方的时候,你控线在塔前,对面如果消耗你就很容易被防御塔打到,当你是强势方的时候,你控线在塔前,对面想上来补兵,你就可以上去消耗他,甚至直接干掉他,对面如果不敢吃兵,你就这样稳稳的控住线,慢慢补刀压制转变为经济压制,对面就完了。
控线的同时,你就可以有效防止自己被对面打野照顾,当你自己选择推线的策略时,你就可以有效的支援你的队友,你的对手反而因为兵线影响支援效率,当你队友野区打起来,能支援就第一时间去支援,如果这时候有一大波线在你面前,你就要自己权衡一下利弊,因为你跑过去也需要时间,所以,你懂的。
所谓塔前呢,就是防御塔前面一点的位置,如果兵线完全进塔,因为防御塔打兵,那就会形成对方的回推线,兵线就会往对面塔下推进。
兵线朝对面推进,又出现了快推线和慢推线,快推线就是直接上去推兵线,慢推线就是只补小兵的最后一下,也就是所谓的补尾刀,一般我们都是选择慢推线,这样对面上来补兵的时候,你可以消耗对面,对面和你对拼,你可以凭借小兵多和他打。
如果想要回城或者越塔的时候,我们一般选择先慢推,最后一波小兵直接快推进塔,这时候可以聚集一大波兵线,然后越塔干他。
如何控线呢,说到底,就是让对面小兵比自己的小兵多,除了抢2抢3抢6,(第二波第一个小兵升2,第三波线第二个小兵升3,双人线第二波第三个小兵升2)或者对面英雄特殊,可以塔外消耗你,其他情况,对面一般不会傻乎乎的推线过来,这时候就有一些技巧了,我们常见的方法一般是让对面的范围技能打到小兵,或者让对面没事a自己一下,自己小兵集火他,但他的小兵会打自己的小兵,这样自己的小兵会先死,兵线就会往我们这边推了。
控线在塔前,我们一般需要保持对面的兵比我们多3-4个,因为离我们的塔较近,我们的小兵会快速支援,形成我们兵多打对面兵少,对面的兵支援过来太慢,会集以后还是我们兵多,对面兵少,兵线就会朝对面推进,这时候,你的控线就失败了。
兵线分为普通线和炮车线,在14分钟之前,每3波线,就有一波炮车线,14分钟-25分钟,每2波线就有一波炮车线,25分钟以后,每一波线都是炮车线。
因为跑车伤害高,耐打,所以遇到炮车线,尽量让对面小兵比我们多5-6个,否则也容易控线失败。
值得一提的是,炮车线往往是我们游走支援和回城补给的好时候,因为他抗揍,对面清我们的炮车费时间,对面的炮车在我们塔下也更抗揍,等我们回到线上,不至于错过太多的兵。
其次,如果我们杀死对方,这时候如果推线进塔,就可以让对面损失一波线,我们也可以趁机回城。
我们想回城的时候,如果对方肉身卡线,把线卡到塔前,我们就必须把这波线送进塔,否则对面卡线,我们会损失很多小兵,同理,你也可以这样卡住线,让对面回城的时候亏很多。
有人可能会有疑问,对面回城我们把线推进去对面不是会损失兵线么?为什么反而要卡线,因为等你推线进塔,对面可能会正好回来,对面含泪吃了一大波线,你就纯打工人了,你还失去了控线的机会。
什么时候回城要根据对面的复活时间和对面清线的速度,如果对面复活时间短,双方小兵数量差不多,你就可以直接回城,等你回到线上,兵线大概率是在你的塔前。
这里讲一下补塔兵,近战兵,塔2下,你a一下,远程兵来说,前期的时候你攻击力不够,塔打1下,需要你a一下,再接个技能。
在游戏前期,小兵的伤害往往是非常高的,如果吸引过多的小兵仇恨就要赶紧拉开,或者进草,和对面对拼的时候,也可以站在兵堆里用小兵增加自己的伤害,对面也有概率误触打小兵。
小兵作为游戏的重要资源,打死他有钱,看着他死有经验,如果你对手太强,宁愿坐牢不补刀,也要把经验吃了,经验和等级不能掉,升1级对自己的提升至少值500块钱。
4,对线与拉扯。
每个英雄都有自己的攻击距离,远程的一般有手长的女警(650),寒冰(600),维鲁斯(575),一般的ez,vn都是550,还有特别短的,莎弥拉500,水弥拉225,q命中给125。
近战的多为125和175,这些你点c就都能看到了。
我们引入一个知识点,前摇后摇。
英雄完成一次普通攻击,需要抬手(前摇),攻击,收手(后摇),一般来说,后摇这个东西是完全没用的,这就需要我们来移动或者放技能,比如锐雯的光速qa,其实就是你a之后接q,q取消了平a的后摇。
同理,技能也有后摇,还是锐雯的光速qa,q取消了a的后摇,然后点地板取消q的后摇,再接a,循环往复。诸如鳄鱼的aeawaq,一样的道理。
后摇常见的利用就是走a,a完之后走位,然后再a,再走位再a,走a在后面的部分会系统的讲解。
很多英雄都有强化普攻,这种一般都会增加额外的攻击距离,重置普通攻击的间隔,比如诺手w,青钢影的q,武器w,腕豪的q,鳄鱼w。
所谓的拉扯主要是靠攻击距离,攻速和移速实现的。对面打你,你需要反应时间和抬手时间,说穿了都是a了对面以后赶紧后撤拉开距离,最常见的情况就是趁着对面a兵,赶紧a他一下,拉开距离,或者卡对面a兵的时候给技能,这时候技能最容易命中。
5,走a。
刚才我们说过了,为了利用后摇的时间,就出现了走a,这方面远程英雄尤其明显,利用走a可以完全让近战英雄变成傻子,可以让自己和对面永远隔着一小段距离,自己可以a到他,他a不到自己,敌进我退,敌退我进,利用距离优势,也就是所谓的风筝对面。
常用的走a模式有4种,第一种,纯右键,绝大多数萌新的走A方式,右键点人攻击,右键移动,右键再点人,右键再移动,循环往复,优点就是操作简单,缺点也很明显,用adc的时候,点来点去容易点错,没点到人点到地板,直接走到对面脸上,当场暴毙 。
第二种,a键+左键,右键移动,a键左键同时按,选择目标攻击,优点是准确,不会出现第一种那样,adc点错,没点到人,点到地板暴毙的情况,而且显示攻击距离,非常的nice,缺点就是好难啊,总是~学不会!
第三种,改键走a,设置里面快捷攻击移动改成a键,右键移动,攻击只按a键选择目标就好了,相比于第二种,省去了一个按左键的步骤,就变成按a点人攻击,然后右键移动,再按a点人攻击,省了一点操作。缺点就是这个设置不显示攻击距离。
第四种就是将自动攻击移动绑定左键,左键攻击,右键移动。也是我目前在用的方式。
相比于第二种,少了一个按a的操作,具体操作就是左键点人攻击,右键移动,左键点人攻击,右键移动,循环往复。
这种操作如果点小地图的某个地方,人物会自动往那个地方走,如果想看地图上某个地方,就需要shift+左键点击小地图。
升级点技能也必须快捷升级,不能手点,默认快捷升级加点是ctlr.这里我改成了更简单shift+qwer。
走a还必须搭配设置里的其他设置。
自动攻击必须关掉,要不然他没事就要乱a。 依据鼠标攻击移动,这个是让你点歪了也可以a到你想a的人,不勾选这个选项,你的平a会默认攻击离你最近的人。
只以英雄为目标作为一个可开关的选项,是让你在越塔和对面站在兵堆里的时候可以保证a到英雄,点键盘上tab上面那个~,鼠标中心会变红,接下来你就只会选英雄打,对面站兵堆,站塔下也不会误触,打完以后,再按~就正常了。
~在wegame里是查询双方资料的,建议把查看双方资料从~改为ctrl。
6,也就是最近我刚发现的带指示器的智能施法。
这个建议关掉,如果勾选了指示器,你每次放技能就会有指示器的标识,这个确实能帮助你认清每个技能的范围,但是他的逻辑是你按下键盘上的某个按键,当你松开的时候,这个技能才会放出来,不勾选的话,当你按下的时候,就会释放这个技能,所以勾选这个选项,放技能会有延迟。
7,到这基本上没啥可讲的了,因为我的所知所学已经没了,至于练英雄,你就每个英雄去b站抖音快手搜教学就行了,至于打野什么的,我不会,新手入门,我推荐你去玩上路或者中路,下路因为有两个人,需要配合,出了问题你也不知道是射手的锅还是辅助的锅,打野更难了,太讲思路了,我自己也不会,这个显示攻击距离是可以关掉的,显示技能消耗是让你知道自己每个技能需要多少蓝。
下面是设置里面需要修改的地方
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