MMORPG,你对他有多少了解?
上篇文章给大家推荐了一些笔者之前游玩过很长时间的FPS游戏,今天就换一个口味,来谈一谈我所了解的MMORPG吧。
MMORPG-(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)即大型多人在线角色扮演游戏。每一个玩家都是在游戏中扮演一个虚拟的角色,在一个虚拟的世界,一个全新的世界观下进行各种各样的活动。或充斥着剑与魔法、战争与信仰亦或是仙侠情缘,MMORPG的款式众多,总有一款能吸引到你。
世面上的MMORPG众多,笔者所涉猎的也不是特别全面,还是和上期一样,就拿笔者玩过,经历过的来和大家聊聊~
1.魔兽世界
要说mmorpg的鼻祖,那可能就要追溯到好久好久以前的MUD游戏了,那个太古老了,也没啥讨论的必要~,~
但是要说名气最大,出圈最多的,那自然是暴雪出品的《魔兽世界》了。魔兽世界以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,建立了宏大的世界观,塑造了许许多多有血有肉的英雄人物。
魔兽世界从2004年开始在北美公开测试,截止到2008年底,全球魔兽世界付费玩家已经达到1150万人。截止2014年,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩。
“大型”多人在线角色扮演诚不欺我。而国内05年开始由九城代理,到09年的网易代理,也给国内玩家带来了巨大的震撼。
可惜魔兽世界最火爆的时候,笔者还在小学、初中。虽然周围也有很多朋友在玩,但自己还是选择了其他的,没有参与到当时的盛况,还是很遗憾的。而时隔多年以后,再想去尝试这款游戏的时候,却发现自己已经没有什么耐心去好好品味一个游戏了,所以只好作罢。
但不得不说,《魔兽世界》是里程碑式的作品,不管从其中的副本设置、装备掉落还是游戏里NPC的形象塑造,都是教科书级别的。暴雪用最华丽的手段,将艾泽拉斯的神秘与魅力展现在了我们的面前。就算没有深入玩下它的我,也对里面的剧情熟悉的不行,一幕幕经典到甚至可以去拍电影。
看此文章的诸位,可能大部分人都听过甚至玩过,甚至比我还了解《魔兽世界》,笔者认真觉得这是暴雪留给世界的一个很美好的作品。恰逢最近《魔兽世界赛季服》重新开启,有人和我一起重新开始,在广袤的艾泽拉斯上冒险吗?
2.最终幻想14
最终幻想14(下文称FF14)这款游戏,我是真的差点失之交臂。事情的起因是,朋友一直推荐我玩这一款游戏,于是和朋友开始了漫长的主线剧情生涯。漫长的打怪升级生涯,没有什么提升,只有很枯燥的剧情,于是反复弃坑。又反复重新建号做任务,直到有个大佬朋友,让我直接买了直升包,跳过了前期很繁琐的练级,以及一些很早的任务。终于,我慢慢地发现了其中的魅力~
FF14这款游戏,首先画质上真的是好的无可挑剔。毕竟是2013年的游戏,画质上确实很令人满意,画风也是笔者很喜欢的风格。
不对,不对,放错了!!!是这一张
同时,FF14也有着优秀的世界观以及庞大的历史架构,这种有底蕴的游戏,玩起来就是不一样的。毕竟最终幻想系列已经出了很多部佳作了,站在巨人的肩膀上,自然可以走的更远更高。
FF14中的职业玩法也跟一般游戏有所不同,采用的是转职型。即穿上对应的装备,即可习得对应职业的技能。方便玩家用一个账号一个角色就可以玩遍所有的职业类型。
FF14的玩法也如MMORPG所说,有各种各样的玩法。你可以选择做一个战斗达人,生命不止,战斗不息,去调整各个高难度的副本-绝神兵、绝亚等等。你也可以做一个休闲达人,和三五好友钓钓鱼、聊聊天,采集一些材料,经营自己的一个小家。甚至还可以只做一个收集达人,收集各式各样的外观、宠物、坐骑等。
诺大的艾欧泽亚大陆,总有适合你的生存方式~
顺便问一句,有人和我一起等6.0吗~。~
3.激战2
相比于前两个作品,激战2就要小众许多。可能很多玩家都没有听说过,或者只停留在听说过。激战2是ArenaNet公司开发,国内是由空中网代理运营的。简单来说,就是制作者是魔兽世界的死忠,但却有自己的想法,他想要创造一个真正的“MMORPG”,使玩家不再被主线任务、日常任务等等东西束缚,认认真真的可以做自己想做的事情。
抱着这样的念头,他们家创造了《激战》这款游戏,在欧美取得了比较大的成功。尝到了甜头以后,《激战2》应运而生。这款游戏完美展现了制作者的理念,即没有太多的主线任务,只有到了级别以后会需要去完成的一些体现剧情的主线任务。刚刚开服的时候,笔者刚刚高考完,那个暑假确实是沉溺在了这种新鲜感十足的游戏里,但时间不长,很快就陷入了无所事事的情况,没有主线任务,不知道该干什么,配合着它堪比魔兽世界的巨大地图,茫然充斥了全身。没有任务、没有日常的代价就是很容易就丧失了玩家的活跃度以及粘性。
那为什么我在这里还要向大家推荐这款游戏呢。因为它有一个“世界战场”。可以毫不夸张的说,现在世面上的大部分游戏,笔者都或多或少玩过或者是了解过,《激战2》的世界战场,真的是我见识到的,最好玩的,没有之一的世界战场。它将战场划分为服务器,每一个服务器代表着一方势力,每个服务器有自己为主城的一个地图,而三个服务器地图的中央,又有一个超大的堡垒。
三个服务器之间的攻伐,物资的合理利用(游戏中存在物资,可以利用物资建立攻城工具、守城工具等等,物资从自家大本营马车运送到各个据点,马车可以被截杀),每个服务器100人的上限,导致每次都要提前进去。在《激战2》的世界战场里,每个人都是渺小的,哪怕你是充钱过万的土豪,也没有办法比别人多挨两下。如真实的绞肉机一般,战场收割着玩家的“生命”。
还有一点值得一提,《激战2》中,所有职业都有一个翻滚技能,翻滚的时候是无敌的,合理利用好这个技能,能“稍微”提升一下自己在战场的存活率~当然,稍微~
除开“世界战场”这个游戏方式,我第二喜欢的就是其中的“跳跳乐”。《激战2》世界中,官方设置了很多难以到达的地点,你可能需要一系列谨慎、细微的操作才能够到达的地方,每每到达终点的时候,那种成就感真的是让人欲罢不能~
结语
mmorpg这一类游戏呢,特点就是特别的花时间,养成类的游戏总是要靠自己一点一滴的积累。不论是等级、装备还是各种各样的图鉴,能够沉下心慢慢的去游玩,就能够感受到游戏制作者在制作游戏时饱含的诚意。
所以你现在还在玩mmorpg吗,在这个快餐时代,在这个竞技交友的时代,你还能沉下心去玩吗~
我们下期再见
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