游戏历史上最早的彩蛋是什么?出自于哪款游戏中?

彩蛋,这个是源于西方复活节找彩蛋的游戏,在复活节那一天,西方人会在当天玩一种找彩蛋的游戏,大人们将带有礼物的彩蛋藏起来,让孩子们去找这些彩蛋。关于彩蛋的起源有一个传说是:圣母玛利亚去告知罗马帝国皇帝凯撒提庇留关于耶稣死后复活的消息,当时她只拿了一枚鸡蛋,而鸡蛋也含有"新生"的寓意。

但是凯撒提庇留并不相信,并嘲笑她说:“这完全不可能,如果是真的,那你的白鸡蛋也会变成红色的了”。结果玛利亚手上的白鸡蛋果然变成了红色。因此,为纪念耶稣复活,基督徒纷纷在复活节将禽蛋染成象征着耶稣鲜血的红色,后来颜色也变成了各种各样的混杂在一起,不再是单纯的红色。

随着科技发展,电子设备的普及,彩蛋开始被广泛地应用到很多领域中,其中就包括了电子游戏。而电子游戏里的彩蛋是指游戏制作者在游戏设计过程中,为玩家特意留下的、隐藏在游戏中的一些有趣的内容。彩蛋通常需要玩家经过一番特定的步骤才会被发现。

我们在电子游戏中经常都能看到所谓的游戏彩蛋,相信屏幕前的你也在游戏中发现过开发人员隐藏的彩蛋,彩蛋可以是一段文字,一个小游戏,一段动听的音乐,亦或是恶作剧。

那么你知道游戏历史上最早的游戏彩蛋是什么吗?诞生于哪款游戏中?

在上世纪80年代,像素块+8bit音乐+简单的代码,就可以组成一个完整的游戏。想要在游戏中加入隐藏的彩蛋元素就只能在代码上做文章,游戏历史上的第一个彩蛋出自于一位程序员的怨念。

1972年,世界上第一家游戏公司雅达利正式创办,后来这家游戏公司实行了“自产自销”的经营策略,将游戏公司的所有工作人员都视为“公司财产”,并把公司发售的所有游戏一律在卡带上只标注了“雅达利”的LOGO。所以,想要在游戏包装或者游戏内容里面看到公司员工的任何信息,都是不可能的。

这样的做法在当时引起了一批开发人员的不满,他们觉得被资产家压榨了。这其中就包括了公司的程序员沃伦·罗宾奈特 ,他觉得公司的做法是在压榨自己,于是对公司颇为不满的他开始秘密谋划了一个所谓的“复仇”行动。

沃伦·罗宾奈特

于是他在参与开发的雅达利游戏《冒险》里面设计了一个“隐藏”关卡,只要进入到这个关卡里面就可以看到界面上大大的文字“由沃伦·罗宾奈特”制作两行字。而且为了让大家看得更清晰,还特地加上了五毛钱的闪烁特效。他在游戏完成之后立马辞职走人,深藏功与名,最后去了欧洲潇洒的旅游,而雅达利公司的老板则完全不知情。

冒险

沃伦·罗宾奈特做的彩蛋

这款游戏完成后上市发售,而且还成为了当时的爆款,一口气卖出了上百万套。

这个游戏中被隐藏的彩蛋最早被一位10岁的小学生发现,慢慢地所有人都知道了这个彩蛋,也包括雅达利公司。雅达利倒是想修改这个彩蛋,但是当时唯一的修改方法只有用一串“该BUG由XXX修复”的代码来覆盖掉源代码(现在要修改这种BUG就简单多了)。不过好在雅达利的公关部门比较机智,索性一错到底,已经出的货就不管了。并且对外公布宣布,这是我们公司专门为广大玩家做的小秘密,以后在我们的其他游戏里面都还会有类似的秘密,等待玩家去探索,并且这种彩蛋只能由聪明的玩家发现。结果这反倒成为了游戏历史上颇为成功的营销方式之一。

第一个发现彩蛋的10岁小玩家

不过这个彩蛋并不是游戏历史上最早的彩蛋。根据能够找到的资料。游戏历史上第一款游戏彩蛋是在一款叫做《Starship1》的街机游戏中,这款游戏发布于1976年。

其实这个彩蛋的发现也是源于一次机缘巧合,当时前微软高管Ed Fries对曾在雅达利工作的Ron Milner做了一次采访,而他正巧也是一位狂热的雅达利游戏爱好者,在他们的聊天间隙,Ron Milner提到了一款由他制作的游戏《Starship 1》,而Ed Fries自己就是玩这款游戏长大的,于是两人越聊越兴起,而正在兴头上的Ron Milner也为这位自己的粉丝透露了一个秘密——自己当时在游戏中埋下了一个彩蛋!

Starship 1

一石激起千层浪,Ed Fries当时就震惊了!要知道,当时被公认为最早有彩蛋的游戏是1979年的《冒险》,而这款《Starship 1》,则比之前提早了三年。

根据描述要触发这个彩蛋有一定的难度,需要玩家在按住街机机台上两个键位的同时进行投币,然后在硬币落下的瞬间在松开两个键,同时把机台的档位切换到“低速”。

当玩家完成这一系列的操作后,在机台屏幕上就会显示“HI RON!”,然后赠送玩家额外的10条生命作为奖励。

增加10条命的彩蛋被触发

游戏中的彩蛋包含着各种各样的情感,每个游戏彩蛋的背后都有一段游戏制作者不为人知的故事。他们给游戏注入了使命,使其成为一种新潮的娱乐方式呈现在玩家的面前,让我们用心去体会那些游戏开发者留给我们的惊喜吧。

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