开发者:2025年第一主题赛季排位赛更新

大家好。今天,我们想聊聊排位赛在2025年的一些变化,顺便回顾一下我们在第三赛段所做的部分调整、调整的初衷,以及结果。

段位重置

首先我们想说,大家关于排位赛倦怠和段位重置频率的反馈,我们全都收到了。我们理解那种深陷天梯泥潭、无止尽排位上分的负面体验。它会削弱天梯带来的成就感,更会导致高分段选手的段位波动,影响排位赛的匹配平衡。

因此,我们将在2025年做出一些改变:玩家的段位会在每年年初进行一次大重置,年内则不再重置。我们希望让上分成为一件开心的事,而非忙碌的生活中的又一件烦心事。

不仅如此,胜利系列皮肤的获取方式也有调整。此前,若要获得非炫彩的胜利系列皮肤,你需要达到荣耀黄金并拿到80赛段点,或是在黄金段位之下积攒1000赛段点。2025年改版后,你只需要在当前主题赛季拿到15场排位赛胜利(单/双排、灵活排位或二者结合),即可获得非炫彩的胜利系列皮肤。如果你能达到一定的段位,则会获得对应的炫彩皮肤。我们希望大家能够在排位赛付出时间后收获赢得的奖励,也希望让胜利系列皮肤变得更容易获取。

最后,在新赛季,顶尖段位玩家的匹配评分软重置的力度会减小,以免导致赛季前期的天梯波动过大。这个改动也许会让最强王者的登顶体验少一些紧张刺激,但从大家的反馈来看,在段位重置后的赛季初期,如果钻石、大师、宗师和王者玩家混在同一分段,会导致很多负面体验。未来,不同段位玩家混排的情况或许无法完全消失,但应该不会像之前那么严重了。

以上只是明年第一主题赛季众多调整中的一项。下面是我们目前在进行的其他一些优化,后续还会不断进行打磨。

排位赛的回归体验

第三赛段中,我们提高了长期不活跃玩家(六个月以上)的段位衰减幅度。比如你之前是铂金段位,一段时间不玩之后,可能会变为白银。如此大幅的段位衰减可能会让人灰心,但我们希望让《英雄联盟》的回归体验变得更加平滑,给玩家更多时间找回状态。

之所以这么说,是因为大部分玩家在长期离开后回归排位赛的表现都不太理想,换言之,这些想要重新拾起《英雄联盟》的玩家并没有获得较好的体验。以此同时,排位赛回归玩家的初期胜率通常只有40%上下,这对于他和他的队友都不是好事。

改动后,赛季前期的匹配波动度基本没有受到影响。不过,不同于之前的赛季,玩家会发现高段位玩家进入低段位对局的情况变多了(比如在钻石局里看到前大师玩家),于是以为排位匹配变得更加不稳定。但我们相信,大部分回归玩家衰减后所处的段位符合他当前的竞技水平:例如前钻石玩家在翡翠局中的平均胜率为48%,前大师玩家在钻石局的平均胜率为49%。当然,一些玩家拥有多个账号(换言之,他们的水平并没有下降),但这种情况的判定难度很高。

多账号

每个赛段,我们都会对高段位进行匹配评分软重置。让所有人从差不多的起点开始,登顶过程更加公平。无心插柳的是,这对于过滤天梯上的虚假段位账号效果也不错。我们目前对虚假段位账号的监控是比较成功的,但每个赛季,还是有很多刷级或操控段位的新账号,而段位重置正好可以在一定程度上处理这些账号。

我们很重视玩家的排位赛回归体验,但我们上个赛段采取的手段对匹配质量的牺牲过大了,尤其是钻石以上段位。为了改善这一问题,我们正在考虑如何更有针对性地进行调整,比如降低多账号玩家的段位衰减力度。

段位膨胀

许多玩家反馈说,自己在第三赛段的段位大幅下降。其中一个可能的原因,是我们提高了达到更高段位的难度,就和我们在过去某些赛季的做法一样。鉴于我们已经有一段时间未深入研究玩家技术水平的分布情况,在过去几年里,段位出现了一定程度的膨胀。这会导致一系列问题,包括部分地区的大师段位人数过多、不同地区的同段位水平差距,以及高阶段位的贬值(例如钻石及以上分段)。

在《英雄联盟》中,段位平衡的一大挑战,是不同地区、同一段位的相对水平问题。比如,同样是翡翠玩家,不同地区玩家的对局体验可能完全不同。这种差异不仅会产生误导,还会在社区中引发关于某个段位的对局质量与体验的争论。由于存在段位膨胀,部分地区(尤其是玩家基数较大的地区)的翡翠对局质量会相对更低,因为这里的翡翠段位玩家水平差距很大;另一方面,如果你用小号打定级赛,即使表现足够优秀,定级赛能达到的最高段位也只有翡翠。

段位膨胀并不存在“最佳”的调整时机,却是我们必须处理的问题。这并不是什么重大调整,不过确实体感强烈,尤其是当你发现自己定级段位降了6级的时候。未来,我们会更加密切地关注段位情况,避免再次出现段位分布的非人为偏移,导致我们不得不再次采取类似措施。

感谢大家对排位赛的喜爱和参与。我们衷心希望,通过对排位体系的不断迭代,能够为大家带来更有成就感、更公平、更有趣的体验。我们下次见!

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