经验谈:游戏性能优化的一些经验之谈(2)

经验谈:游戏性能优化的一些经验之谈(2)

时间:2015-09-17 14:20   来源:王选易的博客   责任编辑:毛青青

  事实上,从我的经验来看,一般来说,很多软件项目及产品,其在非功能性需求上的成本,难度和工作量,是要超过功能性需求的。在特定的软件领域,例如网站(尤其是淘宝,facebook这样海量用户规模的网站),金融(银行证券),电信领域,其非功能性需求实现的重要性,工作量,技术难度要远远远远大于功能性需求的实现。而且,功能性的需求的实现,其实在大多数情况下,更依赖于业务的高手(或者好的产品经理)而不是技术的高手,而非功能性需求的实现,恰恰是挑战技术高手的重要课题。

  在游戏前端这边做了一段时间,大家都在抱怨游戏前端技术含量低,只能写业务逻辑,但是其中的陷阱就是,作为前端,你应当尽量少写业务逻辑,你关注过一下的模块吗?

  性能:你有没有在自己的游戏中进行Profile,观察在以上各个参数有没有达到指标

  安全:你的游戏前端代码的Release版本是否还能被别人轻易反编译,你的游戏是否还能轻易被玩家截取网络包或修改内存数据

 ∩测试性:你的前端代码能不能进行单元测试,能不能在QA测试之前就把Model层的所有bug解决掉

  数据驱动:你能不能做出更 的工具来给美术和策划使用,解放他们的生产力?

  需要善于划定范围,缩小问题区间

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