群星
立项与创作
Paradox以开发史实类策略游戏而闻名于世,不过这次制作组另辟蹊径,抛弃了维多利亚时代的刀光剑影与拿破仑时代的鼓角齐鸣,转向了全新的宇宙世界。《群星》在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心, [22]是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。 [23]正式发售于2016年5月。 [21]
《群星》的模拟系统从P社的其他模拟战略游戏中借鉴了不少,在复杂程度上也是如此。在游戏开始前便允许玩家为星际帝国定制种族外观、种族特性,政体,意识形态等。舰船设计也是颇具自由度和可玩性的一个系统。同样一艘舰船,玩家可以为其配置不同的武器、护甲、战斗AI模块,来打造一个特色鲜明的舰船型号,以此在整个舰队作战中执行特定的功能。玩家甚至可以通过各种有趣mod,在游戏内容甚至游戏规则层面进行自定义。 [19]
背景故事
玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。
太空战斗
帝国起源
玩家可以在游戏开始时为自己的文明选择不同的起源,这些起源决定文明在开局时拥有的人口、战舰、母星等。不同的起源会带来完全不同的游戏体验。
特殊帝国
游牧劫掠者
劫掠者是游戏中一类特殊的文明,劫掠者没有母星,只有一个要塞般的主基地星系并驻扎着数量庞大的舰队。劫掠者会不定时的离开基地劫掠其他文明,被劫掠者可以花钱消灾,甚至可以花钱让劫掠者去袭击自己的敌人。
在游戏后期,劫掠者可能会出现大可汗,大可汗会集结起劫掠者的全部力量并对所有文明发动大远征。
失落帝国(fallen empires)
失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。
失落帝国分为五种,分别为神秘观察者(亲外)、军事孤立者(排外)、圣地守卫者(唯心)、知识管理者(唯物)和上古看守者,前面四种为有机体失落帝国,上古看守者为机械失落帝国。他们会与玩家产生不同的互动,玩家还可以与宠信自己的知识管理者和神秘观察者型失落帝国进行矿电贸易。不同种类的失落帝国有着不同自己无法忍受的事情,如果新生帝国触犯了他们的禁忌,他们会毫无疑问地将他们强大的舰队开往新生帝国的领土内。
觉醒帝国(fallen empires awaken)
在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、即将发生天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。
觉醒帝国将获得一只新的强大舰队,可以建造舰船,并拥有一个泰坦制造厂,除因危机降临而觉醒的国家外,现在他们还会主动入侵其他国家,他们会要求其他国家成为他们的下属国,并依据不同种类的失落帝国提出不同的要求。
天堂之战(war in heaven)
除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮(唯物vs唯心、亲外vs排外)。当游戏进行到100年后,两位上古宿敌便有机率同时觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。
他们会开始向每一个国家发出邀请,成为他们的同盟国——实际上就是他们的附属国,或是被觉醒帝国强大的舰队无情消灭。每个国家可以选择加入一个阵营,或者选择不加入并成为中立势力。这些中立势力会形成一个新的组织不结盟组织,他们将会同时与两个觉醒帝国作战。 [3-4]
角色设定
太空舰队
太空舰队是玩家主要战争扩张的战略武器,解锁更强大的船需要更高的科技,更高级的船只拥有更高的伤害、更多的武器和更强的生命力,不过大块头也意味着更低的闪避率更容易受到攻击;高一级的船只对低一级的舰船可以起到碾压效果。
更高级的船拥有更大型的武器槽位,允许使用更多、威力更大的武器。 [3-4]
舰队表名称
介绍
巨像
巨像只有一个武器槽位——末日武器槽位。通过这个槽位,巨像可以搭载一门末日武器,使用末日武器对星球进行打击。在拥有巨像后,文明就可以使用“全面战争”借口向任何其他文明开战。
战列巡洋舰、护航舰、
上古文明堕落帝国的专属舰船,玩家无法制造。战列巡洋舰相比战列舰战斗力更高、生命力更强;护航舰相比相比护卫舰来说,战斗力更强,且拥有更多的武器槽位。
泰坦
泰坦可以说是游戏内最为强力的舰船,拥有独特且威力极高的主炮武器“泰坦光矛”,足以轻易摧毁射程内的任意舰船。而且泰坦可以装备旗舰装备来对整个战场上的所有单位造成影响以左右双方的力量对比。必须通过相关飞升才能得到建造泰坦的权限。
战列舰
太空中的最高级核心战斗力量,造价昂贵,战斗力、生命力极其顽强,是火力输出的中坚。
巡洋舰
次于战列舰的舰只,各方面规格都像缩小版的战列舰,通常作为小型舰队的主力。
驱逐舰
小型舰只,拥有灵活的身手、一般般的火力和还能吃下几炮的装甲/护盾,一般用于掩护舰队主力
护卫舰
最小的船只,同时也是开局就能建造的小船。火力虽小但集中攻击的话也能造成伤害。极其灵活、并且能很快接近敌方舰队,但是无法抵抗敌方战列舰主炮的炮击。通常作为炮灰,或是穿插到敌方战列舰群中令其陷入苦战。
舰载机
依附于战列舰或是巡洋舰的飞机部队,分为战斗机和轰炸机,出击范围有限,但攻击力很高,通常作为主力舰只的近程防护部队,与敌方穿插部队或是敌方舰载机进行战斗。
武器表名称
特点
能量武器
射程略短,炮弹瞬间到达,射速较慢,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感,但攻击护盾时却会有减伤效果,适合对付高装甲的敌人并作为主力武器使用。
后期科研可研究出x槽主炮武器:快子光矛、电弧发射器
动能武器
高射速,炮弹瞬间到达,射程长,高输出,对护盾有高额伤害,但是破甲能力低下,被装甲克制,且命中率较低,受小船克制,适合作为辅助破盾武器使用。
后期科研可研究出x槽主炮武器:千兆级加农炮
导弹武器
射速低,射程极长,高额伤害,且必定命中,前期对付小船性价比较高。但是,导弹从发射至命中之间有一段很长的飞行时间,且导弹会被点防御轻易克制,这些缺点让其在后期对抗其他武器时显得无力。
舰载机
舰载机是大型舰船上可配备的小型作战单位,具有高破坏性,但是飞行需要时间,且会被防御武器击落。
舰载机分为轰炸机和战斗机。轰炸机具有高额伤害,开战后会直接飞往敌方大船进行破坏。战斗机则会击落敌方的舰载机与导弹,并对敌方小型舰船进行破坏
X槽武器
X槽武器是后期才可研究出的极其强大的武器类型,炮弹瞬间到达。拥有高伤害,高命中,超远射程,可以在战斗开始后未接敌的时候进行超远距离打击,对付各类基本武器有碾压的效果。
X槽武器作为舰船的主炮武器使用,威力巨大且占地巨大,仅战列舰、战列巡洋舰和泰坦可以配备。 但是,X槽武器仅可以放在舰船舰首,在转向时会有困难,若被敌方舰队贴脸或被包抄的话容易无法开炮。
主要X槽武器:
快子光矛:能量系最终武器,拥有高射程、高穿甲、高伤害且特效炫酷,但是被护盾克制
电弧发生器:能量系最终武器,更高射程、100%穿甲,无视护盾,100%命中率,但是伤害上限并不高,并且伤害从1-伤害上限完全随机。适合快速击落高闪避小船和在开战且未接敌前秒杀对方的舰船,使对方舰队迅速减员。
千兆级加农炮:动能系最终武器,超高射程,高穿盾,最高伤害,但是穿甲能力并不理想。
泰坦光矛:仅失落帝国的“泰坦”可以使用的最强大的主炮武器,拥有令人难以想象的夸张破坏力。极远射程,高命中,极高伤害,足以摧毁射程内的任意一艘舰船。但是需要较长的准备时间
点防御武器
近身防御武器,仅可放在P槽,无法对舰船造成理想伤害,且射程极短,但是可以击落近身的舰载机、导弹和鱼雷
鱼雷武器
鱼雷武器仅可放在T槽,鱼雷武器拥有短射程,超高单发伤害,但是需要很长准备时间,适合给小船使用用以在临死前对敌方舰船造成巨大伤害,使得再小的船也可以成为威胁
敌对怪物
利维坦
利维坦为DLC“利维坦的专属内容”。
利维坦是上古时候便存在的生物,总共有八种利维坦,每局游戏会随机出现四个。他们的体积比一个星球都要大,并拥有强大的战斗力,在己方玩家进入他们的星系后会主动攻击己方玩家。击败他们可以获得一些按利维坦种类而定的各种非常强大的东西。
终末危机(end game crisis)
游戏的最终boss,可以在游戏开始前就调整难度,由危险科技触发(即使玩家不研究ai也会研究),战斗力强大,若玩家未进行良好的发育,将会毫无顾忌的消灭所有国家。
终末危机在游戏进行到200年后才有可能降临,总共有三种危机。入侵的生物无需向银河系生物宣战,任何银河系生物可以随时对他们作战。当然,他们也会随意摧毁任何途经的银河系生物。
在他们抵达银河系后,将有概率有知识管理者或神秘观察者型失落帝国觉醒,成为“银河守护者”,看护新生文明并领导他们度过危机,每局游戏只会觉醒一个银河守护者,但其他的失落帝国会主动来抗击终末危机。所有的银河系国家将会放弃彼此间的矛盾,成立“银河防卫联盟”,他们会无顾虑的贡献他们所有的一切,协助所有人抵抗灾难。每一种危机后续会有概率有随机的特定盟友势力出现来帮助人们。
各种危机在降临前便会给予预知,单局游戏只会出现一次危机,意在终结整场游戏,并对银河势力进行大洗牌。
出现不需要任何条件,但是灵能跃迁引擎会增加它的出现几率,年份的增加也会加大他们出现的几率。他们是银河系外的生物,被他们的天敌猎手所追捕,猎手强大到可以熄灭一整个星系,来到了银河系,他们需要不断进食,来维持自己的生存。
索林原虫在进攻银河系前我们可以探知有生物正在接近银河系,不定年数后他们的先锋部队便会抵达。先锋部队战斗力较低,他们会在某个银河边缘开辟五个星系作为银河家园,并对银河系所有生物发出一些不能理解的通告,拥有灵能的国家可以与他们交流。不久之后,他们的真正主力部队将会抵达,会以极其夸张的速度进行扩张。
索林原虫拥有数量最多的舰队,战斗力最为夸张,且喜欢在一只舰队被攻击后其他舰队立马选择支援。它们需要用陆军虫子来迅速洗劫一个星球并将其作为自己的产卵地,被他们占领的星球上会不定期刷成新的虫子。被虫子污染过的星球无法被占领回来,只能轨道轰炸烧玻璃。
索林原虫不具有护盾,但护甲极高。他们的武器是独特的导弹——天灾导弹和独特的舰载机——虫群舰载机,相比普通武器,他们的导弹和舰载机伤害更高、闪避更高、更难被击落、速度更快。使用点防御和能量武器可以有效克制他们。
在索林原虫占领20%的银河系后,会有一个“哨兵(sentinel)”文明出来支援所有人。他们是被虫子消灭的国度的幸存者,他们内心充满对索林原虫的仇恨,全身心意在复仇,共享从各国来的独特科技和舰船,联合起来所有人共同抵抗索林原虫。虫族可能入侵了无数个星系,但哨兵只有这么一个。他们会随机挑选一个星系作为基地,共享他们科技和舰队。玩家可以对它们进行捐款来让他们获得更强大的舰队。
群星1.8新加入的一种天灾类型,取代了之前的机器人叛乱,机器人叛乱在拥有“合成人的黎明”DLC后作为一个普通事件出现。
肃正协议是一个古老且科技发达的银河系上古文明所制造的一个最终防御设施,意在消灭所有有能力接近抵达30级奇点——可能会毁灭整个宇宙——的文明,在完成制造后,接近30级奇点的制造者便自我销毁了。在确保没有智能文明仍然存在后,他们便选择了关机。不幸的是,肃正协议过度高效的执行着他们的命令,现在他们已经不愿意等待真正接近30级奇点文明的出现,而是要消灭所有文明,他们正等待着合成人来手动激活他们,即使关机了如此一段长的时间,他们依旧相信他们剩下的力量可以击溃刚刚研发并出现合成人的新生国家。
在他们正式进行攻击前,他们会放出“幽灵信号”,吸引全宇宙的合成人前往一个不知名的地方——实际上是被吸引过去重启肃正协议并被同化,并干扰所有的电子设备,大幅度降低合成人产出和拥有“感性作战AI”的舰船的战斗力。随后我们会开启一个花费巨额科研点屏蔽幽灵信号的特殊项目,或者击败他们的信号中枢来减轻效果。
随后,肃正协议就会对全宇宙的文明发出通告,文明可以与它进行联系,得知上古时期发生的一切。接着,有四个被作为他们信号中枢的星球会将潜伏已久的地下世界翻上地表,成为机械星球。玩家在摧毁这四个星球后,便会刷出他们的最终母星。
肃正协议拥有较弱的舰队,舰队由能量武器和高额护盾和护甲组成,很难进行针对。被肃正协议攻击后的星球可以被其他国家取回。
在肃正协议启动后,上古守护者:机械堕落帝国便会觉醒。机械堕落帝国是上古文明留下来的用来对抗肃正协议的机器人,当然他们曾经失败了,中央处理器被炸了个粉碎,肃正协议认为他们已被消灭便离开。觉醒后可能会成为银河守护者,执行他们无数年以前的指令,帮助智慧生物抵抗危机;但也有因处理器被破坏而发疯,任意攻击银河系的所有文明。在肃正协议被击败后,他们完成了他们无数年来的使命,接着他们便会离开银河系,留下他们极其富饶的母星。
在肃正协议过于猖獗之后,会出现一个名为“塞博勒克斯(cybrex)”(塞博勒克斯的故事在先驱者事件链里可以见到)的文明帮助大家,这是曾经一个叫做“库尔”的文明创造的机器文明,曾经与肃正协议狼狈为奸,被肃正协议说服,消灭银河系的智能生物。后来,他们重新评估了自己的行为,意识到了自己犯下了无法饶恕的罪行,于是他们选择了一个地方造了戴森环隐居了下来。在后来的幸存文明过来报复他们的时候,他们选择了不抵抗。奇怪的是,他们还觉得心有愧疚。这个文明被称作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯认为赎罪不仅仅应该是任意其他文明报复攻击就行,他们被称作塞博勒克斯β。在肃正协议停机以后,他们也选择了关机来等待下一次对抗的到来。
破界者
在研究了撕裂时空的危险科技以后,将会有一些不知道的东西循着玩家的轨迹而来,他们意在吞噬整个银河系生物。
在他们入侵前,玩家会探测到他们的信号,一个月后,他们正式抵达,将银河系中一个随机的星系作为他们的基地,开启一个纬度传送门,将会有源源不断的恶魔从这个传送门内出现。唯一的胜利方法便是击毁这个传送门。他们随后会留下一只最为强大的舰队来守护传送门,其他恶魔进行扩张,在其他星系建造纬度锚,必须要击碎纬度锚后才可以攻击传送门。恶魔发展较慢,但千万不能低估,他们武器极其强大,并且在多个纬度锚建立以后,源源不断的舰队将会不断出现,我们已经很难去阻止他了。
恶魔使用的武器叫做物质分解器,拥有无视一部分护盾,无视一部分护甲的特性,伤害极其夸张,可以重创玩家的舰队。恶魔没有护甲,只有护盾,可以使用动能武器进行克制。恶魔不需要陆军进攻地表,而是直接污染整个星球,恶魔造成的污染将无法被修复,恶魔甚至可以摧毁环世界。
在恶魔过于猖獗以后,他们的对手——另一个恶魔,金恶魔会出现,拥有和蓝色恶魔一样的特性,唯一的区别是他们会优先攻击蓝恶魔。接着,第三道传送门会开启,出现绿恶魔,和蓝恶魔拥有一样的特性,但会优先攻击蓝恶魔和金恶魔。
角色设定参考资料: [3]
势力阵营
是游戏中一种加点系统,开局前为自己的种族选择加点,在游戏开始后不可主动更改。理念分为10种,玩家和AI可以自主选择。分为:和平主义、军国主义、平权主义、威权主义、唯心主义(唯灵主义)、唯物主义(科技主义)、亲外主义、排外主义、蜂巢思维(格式塔)、机械意识(格式塔)。不同的理念倾向会为种族提供不同的加成,例如和平主义无法主动发动侵略战争,排外主义不能给其他种族平等的公民权等。 [3-4]
基础国家
基础国家国家名称
国家介绍
地球联合国
构成地球联合国的人来自不同的国家,通过联合来发展种族势力,他们拥有很强的军事力量、也有很高的繁殖能力和模仿速度,但也有着挥霍浪费的问题。这些是通过几千年的战争所传承下来的,他们的侵略性与不可预测性不应该被低估。但是也有投票制度等自由的一面。
人类联邦
21世纪末,人类在太阳系外围发现了一个不稳定的虫洞。联合国根据尤利西斯倡议负责管理近地轨道上六艘巨大方舟的建设利用这个虫洞向太空里的其中一颗恒星送出殖民者。但虫洞在方舟舰队通过后便塌缩了,而六艘殖民船就此渺无音讯,有关尤利西斯计划的提议也被废止。现 在化为独裁主义军国政府卷土重来。为保卫人类整体的安全与繁荣发展,崇尚武力和军事扩张,违反价值观的人会被无情地残酷镇压,宛如地球的二战集中营和苏联集体农庄。
Tzynn帝国
从食肉,狩猎蜥蜴的Tzynnia演变而来的Tyznn,他们最终出现了高度结构化,层次化的社会,非常看重秩序和武力。喜欢以人类为食物,曾遭遇过人类联邦的科研探险队并与其发生了冲突,也喜欢奴役压搾别的种族。是一个专制暴躏的星海帝国,应该被立即消灭的存在。受到蓝鸟人和水獭人的联合绞杀。体能和攻击力是令人无法置信的程度,像恶魔一样侵略各处。尽量避免和它们对决。
Yondarim王国
骄傲的Yondar是一个古老的种族,因为拥有翅膀的他们,所以被称作天空的部落。他们是银河系最古老的种族之一,形成了属于自己但比较分散的文明。在20万年前,文明开始快速发展,他们只能放弃许多原始的传统追求。成为了一个重视心灵和宗教的种族,人类两个文明对他们像神一样重视和崇敬,被当作善良上帝一样对待和侍奉。
Ix'idar恒星体
Ix'idar在陆地表面下的地下洞穴深处生存,当Ix'idar的侦查员通过挖洞对陆地表面进行勘察,并首次见到阳光前,该种族就已经建立了高度发展的铁器时代文明。他们依靠在地表发现的资源,Ix'idar迅速发展,就在几个世纪之后,他们的一个空间探测器离开轨道,并开始调查其他世界。它所依靠的是旺盛的繁殖能力和蜂巢思维存活。
Chinorr星体联盟
在Chinorr在他们进化历程前,是一个拥有灵巧头足的类动物,他们用他们的许多触角在Chicora星球茂密的丛林树木间觅食,找到地面上的猎物,并对猎物注射强有力的神经毒素,在Chinorr分离原子时,Chicora星球上的资源就已经被残酷的剥削。由于不懈的追求科技和重工业,造就了它们不重视艺术情感、环保以及宗教的现象。
Jehetma王国
由非植物的的真菌类进化而来。一些Jehetma个体之间已经开发出感知能力,用几艘足够大的船就能够运送。年轻的群体规模虽然小,但更加具有活力、移动性以及灵活的思维,他们往往带头在星球进行探索和研究工作,而当统治者被侵略者袭击时,他们将采取防御措施。适应力和柔软的外交技巧极其强大,几乎能活在任何地方。
Scyldari联邦
Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地带的哺乳动物,他们的早期文明大多局限在海上,但很快,他们将文明发展到陆地上。他们开发海洋底部的资源,以此来避免损害到脆弱的生态系统,正因为Scyldari曾生存在资源贫瘠生态脆弱的海底世界,因此,他们知道环境的重要性,他们是全部银河系种族中最为重视环境保护、节制使用资源和经济结构平衡发展的一个。
操作方式
界面操作 [20]
1.移动鼠标:选择;
2.回车键或鼠标左键:确认;
3.点击back按钮:返回;
启动游戏菜单 [20]
1.语言选择:屏幕左下方的国旗为语言选择,目前可以选择英文、巴西葡语、德文、发文、西班牙语、波兰语、俄语七国语言。
2.声音:在国旗(选择语言)旁边的喇叭,点击它一下当其出现交叉图案就表示关闭声音,如果是正常显示喇叭图案则表示会正常播放游戏声音。
3.设置:点击石轮可以进行游戏设置。这位置的设置只能对屏幕进行设置,也就是调整分辨率、选择窗口模式以及设置游戏帧数。
4.不登录:如果想进行线下游戏,请点击“not logge in”进入到离线模式,然后点击“play”就可以进行离线游戏
5.创建账号:要进行网上游戏就必须要拥有《群星》的游戏账号,点击“创建账号(create account)”就能够快速创建账号。
6.登陆:如果你已经拥有游戏账号,可以点击“log in”按钮登陆,玩家亦可以设置为每当启动游戏就自动登陆游戏账号。
7.最近新闻:在屏幕右侧大片位置,会放送《群星》的最新资讯、DLC(目前银河版DLC已经包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。
8.启动游戏:点击屏幕右下方的“play”按钮就可以进入游戏当中。
首页菜单 [20]
1.新游戏:(热键N)开启新的游戏。
2.多人游戏:(热键M)自建星系邀请其他玩家一同游戏,或者是加入到其他玩家的星系当中进行游戏。
3.读取游戏:(热键L)读取游戏存档,值得一提,多人游戏和本地游戏都可以存档。
4.制作人名单:(热键C)查看制作《群星》的制作团队名单。
5.设置:(热键S)进行画面、声音、游戏设置。
6.离开游戏:(热键E)退出游戏返回到window桌面。
场景地图
地图只存在世界地图一种,全图称为银河地图,包含无数个星系地图,星系地图由无数个星球、卫星、陨石等组成。游戏地图最大支持1000恒星系。不同模式地图内容类似,国家阵营等略有不同。玩家可以在地图修建或升级建筑,制造与调动军队(飞船)。玩家的军队战斗都在星球或卫星外侧上进行。不同国家阵营代表的颜色不同,根据占领区域划分领地。 [1]
建设建筑物
打开行政界面,在地表中可以查看到玩家目前管理的星球的地块情况。一般情况下刚霸占的星球(包括初始星球)地块情况都不如理想,也就是有很多劣质土地,那么玩家就需要对这些土地进行改造。令到它们成为温和的土地,适合在上面建设建筑物。但土地的状况更多是取决于星球的环境,如果是沙漠星球,那么劣质土地的情况就更为严重,基本就不适合在上面建设建筑物。创造出合适的地块下,在点击地块就可以选择建设建筑物,建筑物的种类繁多,因应自己不同的需求来选择建筑。 [4]
特色系统
科技系统
可以在游戏中后期开发的各种极其强大的科技,研究危险科技极大可能会导致宇宙级别的终末危机,威胁到银河系所有智能个体的生命。一般情况下玩家与AI均可以进行研究。 [5]
危险科技列表科技名称/图片
特点
可能引发灾难
合成人
解锁可建造人口:合成人
将意识上传到机器人体内,合成人不再像机器人一样缺少自主意识和科研能力,相反,他们不仅比有机体更加强壮,而且他们的神经处理器能帮助他们比有机体更有效率地完成研究项目。
灾难:增加终末危机“肃正协议”的出现几率:奴役合成人会有几率触发智械起义(中期危机)
解决方法:无解,如果没有强大的舰队,极大几率导致玩家删档。
知性作战模拟
解锁舰船可用AI:知性作战AI
可以显著提高舰船的武器伤害。
灾难:增加终末危机“肃正协议”的出现几率。
解决方法:无解,如果没有强大的舰队,极大几率导致玩家删档。
Jump Drive跃迁引擎
群星后期跳跃引擎之一,所有国家均可研发,相比虫洞旅行不用建造传送站,不需要按照多维空间旅行的超空间通道,与曲速旅行相似但启动时间短,航行速度快,移动灵活度高,距离较大。
灾难:高维度面的恶魔Unbidden
会有几率入侵
解决方法:无解,如果没有强大的舰队,极大几率导致玩家删档。
灵能跳跃引擎
群星最强大跳跃引擎,灵能飞升专属,与Jump Drive跳跃引擎相似但跳跃范围更大。
灾难:虫族降临
会有几率入侵
解决方法:无解,如果没有强大的舰队,极大几率导致玩家删档。
星系间初始传送引擎
星系间初始传送引擎名称
特点
曲率引擎
同等距离下启动时间最短、航行速度最慢,距离中等,在跃迁一次后会进入冷却,期间舰队无法移动,冷却时间随距离变长。虽然航行速度超慢,但移动灵活度最高,但如果长途飞行突然遇敌,因为CD太长可能逃不掉,同时由于跃迁一次后无法进行移动,很可能让就在自己旁边的敌方舰队逃掉。(在2.0之后的版本中已被取消)
超空间引擎
启动时间中等,航行速度中等,所以距离最短,但机动性很高,缺陷很明显,只能沿着超空间通道航行,但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便。
虫洞引擎
启动时间长,距离越远要越久启动。航行速度瞬间到达,航行距离长,不用CD。但限制只能在虫洞产生器范围内活动,最糟糕的一点是,前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地。优点是有远胜于其它初始引擎的速度,在防御战争中会一直保持主动权。缺点是虫洞站很贵,而且机动性极低。(在2.0之后的版本中已被大幅修改,成为少量点对点的天然虫洞,且需要探索并研究相关科技后才能使用)
传统(traditions)
传统是一个国家在拥有足够的凝聚力后,可以允许国家做出一些改变全国的事情。总共又7个传统线路,每完全点完一个后可以解锁一个飞升槽位,可以靠科技获得一个飞升槽位。
国家传统
飞升(ascension perk)
飞升系统为DLC“乌托邦”的专属内容,若无此DLC则无法享受到这个内容,每点完一整个传统线路后可以获得一次飞升机会
飞升是当全国人民凝聚力达到顶峰时,国家作出真正改变全国的举动。飞升包括有各种功能的小型飞升,这些可以在第一个飞升槽时就可以使用;三大飞升路线,每一条路线需要进行两次飞升,只能分别作为第二个及以后和第四个及以后点出,并且点出一个线路飞升后无法进行其他路线飞升,任何思潮只要拥有前置科技便可进行任意一个飞升路线;巨型建筑,功能强大且耗资耗时巨大的各种巨型建筑,需要一定科技后方可点出;特殊功能飞升,可以增加对堕落帝国或者终末危机的伤害。
资源系统
主要包括普通战略资源和稀缺战略资源以及地方资源。
《群星》资源系统资源种类
名称
介绍
普通战略资源
能量币
用于维持建筑和单位的正常运转。可以作为货币在商业化星球兑换各种资源。
矿物
用于建设和训练单位,几乎所有的事情都需要矿物。可以在商业化星球兑换能量币以及其他战略资源。
食物
用于维持人口,多余的食物可以加快人口生长速度。建造或升级更多的水培农场增加食物产量。
影响力
消费一定影响力可以殖民、颁布新政策等,游戏的大部分事情需要用到影响力。通过各种外交行为能获得影响力。
人口
用于发展星区建设和训练新单位。殖民后可以获得更多人口。
凝聚力
用于解锁新的传统,相关建筑可以获得凝聚力
研究值
包括科技、社会与工程三种点数。用于进行项目研究和三种不同的科技研究
资源系统参考资料: [6]
战斗系统
战斗主要包括两个环节,一是整备,二是正式的战斗。 [17]
整备,在何地都可以进行,只需要点击屏幕左下方的“攻击部队”按钮就可以对战斗单位进行调整设置。在这里你可以安排部队的队长、编排攻击部队(可以有多个方队)、控制方队(合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵)、后勤工作(维修、升级、创建、分离舰船)、查看飞船状况。 [17]
正式战斗正式战斗,首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发送即可。然后就可以展开即时战略/回合制(可以暂停世界时间进行部署)的战争模式。 [17]
军事舰队是用来保护玩家的帝国免遭入侵,另外还可以借助他们的力量来拓宽版图。 [17]
舰队的大小受到技术和舰队统帅技能的影响,没有统帅的舰队无法出战,所以要开展你的群星战队,就需要招募一名总指挥。 [17]
外交系统
外交手段
要取得外交,首先要派出科研船前往各地调查,当发现有文明的星球可以与他们取得沟通,得知对方亦并无恶意后,就尽快在外交界面当中派出外交大使。 [18]
初期只能派出3人,通过外交斡旋,最先应该将其纳入到我方联盟,或者是选择加入到他国的联盟当中(视乎其联盟数量而定,数量少于5个不必加入)。 [18]
外交大使出行时,基本无需有护卫舰陪同,因为其受到袭击,就视为是与我方帝国对立,一般除了恶魔和虫族这些外太空入侵者会这么做之外,其他国家一般都不会作出这些行为。 [18]
同盟议案
组建同盟的办法,就是你要探索找到外星帝国,然后借助外交手段与他们结成联盟。 [18]
发起议案只能够等待会议举行时才能发起。而会议也要选出主办国,主办国的话语权会更大。投票需要通过过半数票才能够通过。 [18]
游戏音乐
Stellaris Original Soundtrack《Stellaris Suite: Creation and Beyond-(创造与超越)》
《Faster Than Light》
《Deep Space Travels》
《To the Ends of the Galaxy-Instrumental 》
《In Search of Life》
《Spatial Lullaby》
《Gravitational Constant》
《Alpha Centauri》
《Genesis-(起源)》
《The Celestial City》
《Infinite Being》
《Pillars of Creation -(创生之柱)》
《Distant Nebula-Instrumental-(遥远星云)》
《Sigma Tauri》
《Journey Through the Galaxy》
《Riding the Solar Wind》
《The Birth of a Star -(星之诞)》
《Luminescence》
《Distant Nebula》
《Faster Than Light -Instrumental-(超越光速)》
《Battle For Supremacy - Bonus Track》
《Infinite Being -Alternative Version》
《To the Ends of the Galaxy -Alternative Version》
-
参考资料: [16]
《群星》游戏电脑配置要求配置
最低配置
推荐配置
操作系统
Windows 7 x86 or newer
Windows 7 x64 or newer
处理器
AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
内存
2 GB RAM
4 GB RAM
图形
AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers.
AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
DirectX 版本
9.0c
9.0c
网络
宽带互联网连接
宽带互联网连接
存储空间
需要 4 GB 可用空间
需要 4 GB 可用空间
声卡
Direct X 9.0c- compatible sound card
DirectX 9.0c-compatible sound card
附注事项
Controller support3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirementsInternet Connection or LAN for multiplayer.
Controller support3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirementsInternet Connection or LAN for multiplayer.
配置要求参考资料: [2] [8]
衍生图文
游戏发行之际,P社推出了由《群星》开发团队签名的 Signed High - res Wallpaper 签名壁纸,向未知世界的冒险先驱者致敬。 [15]
游戏DLC
游戏DLC分为大型拓展、机制拓展、叙事拓展和物种包(重要DLC),电子书、设定集与音乐包(非必要DLC)。其中,重要DLC在获取后能够改变游戏玩法,非必要DLC仅为玩家提供视听的欣赏。升级包可对数个DLC进行打包购买。玩家亦可在游戏启动器中选择性地启用或禁用DLC以局部改变游戏玩法。
重要DLC
重要DLC发行日期
名称
类型
售价(元)
2016年8月4日
Stellaris: Plantoids Species Pack
物种包
48
2016年10月20日
Stellaris:Leviathans Story Pack(星神兽故事包)
机制拓展
48
2017年4月6日
Stellaris:Utopia(乌托邦)
大型拓展
88
2017年9月21日
Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明故事包)
机制拓展
48
2017年12月7日
Stellaris:Humanoids Species Pack
物种包
48
2018年2月22日
Stellaris - Apocalypse(启示录)
大型拓展
88
2018年5月22日
Stellaris:Distant Stars Story Pack(遥远繁星故事包)
叙事拓展
48
2018 年12月7日
Stellaris: MegaCorp(寰宇企业)
大型拓展
88
2019 年6月5日
Stellaris: Ancient Relics Story Pack(上古之遗)
叙事拓展
48
2019年10月25日
Stellaris: Lithoids Species Pack
物种包
48
2020年3月17日
Stellaris: Federations(纵横捭阖)
大型拓展
88
2020年10月30日
Stellaris: Necroids Species Pack
物种包
48
2021年4月16日
Stellaris: Nemesis(灭世天罚)
大型拓展
88
2021年11月22日
Stellaris: Aquatics Species Pack
物种包
48
2022年5月12日
Stellaris: Overlord(四海皆臣)
大型拓展
88
2022年9月21日
Stellaris: Toxoids Species Pack(毒物类物种包)
物种包
48
2023年3月15日
Stellaris: First Contact Story Pack(第一次接触故事包)
叙事拓展
68
2023年5月9日
Stellaris: Galactic Paragons(至臻完人)
机制拓展
68
2023年11月17日
Stellaris: Astral Planes(星界位面)
叙事拓展
88
2024年5月8日
Stellaris: The Machine Age
大型拓展
118
2024年9月10日
Stellaris: Cosmic Storms(风起云涌)
机制拓展
68
2024年10月30日
Stellaris: Grand Archive(博物天枢)
叙事拓展
78
参考资料: [7]
非必要DLC
其他DLC发行日期
名称
售价(元)
2016年7月12日
Stellaris:Complete Soundtrack
32
2016年7月12日
Stellaris:Infinite Frontiers(eBook)
32
2017年5月9日
Stellaris:Anniversary Portraits
免费
参考资料: [7]
升级包
发行日期
名称
2017年4月4日
Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack
参考资料: [7]
评价
IGN为《群星》主机版打出了7.4分,IGN认为把一款复杂的策略游戏移植到主机平台上是一项令人惊讶和钦佩的工作,但缺陷是版本过旧,移植的版本仍有许多游戏玩法问题,而这些问题在PC平台很早就已经被解决了。(IGN 评价) [9]
用主机和手柄征服银河系,探索它最深处的秘密,比理想中的体验要更好。得益于自由的定制化和以自己的方式游玩的态度,《群星》主机版是在Xbox One和PS4上获得最大乐趣的4X策略游戏。(游民星空 评价) [9]
评分
游戏评分评分平台
平台评分
3DM [12]
7.5/10(285人)
游侠网 [1]
7.0(游侠)/9.3(综合)/10
PC [13]
78/100
XBOX ONE [13]
81/100
ps4 [13]
77/100
IGN [14]
6.3/100
数据统计时间截至:2024年11月16日
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