小游戏商业化:混合变现模式引领小游戏行业快速崛起
游戏行业如今急切渴望增量。据《2023 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏玩家规模达 6.68 亿人,而两年前这一数字为 6.66 亿。与互联网流量触顶相似,游戏行业也面临着“人口危机”。
破局的关键在于小游戏。《2023 年中国游戏产业报告》指出,2023 年国内小程序游戏市场实际收入为 200 亿元,同比增长 300%。活跃用户数量同样惊人,2023 年上半年微信小游戏用户总量已突破 10 亿,月活用户达 4 亿。
短短三年多,小游戏便能取得如此出色的成绩,原因何在?除了契合当代人孤独、快节奏的情绪,其商业模式的变革更是关键。
为何游戏“大佬”纷纷入局?
在 2024 征途嘉年华上,征途 IP 赛道负责人、《原始征途》游戏制作人赵剑枫宣布,今年将全力推广《原始征途》小游戏版本。巨人网络早在 2020 年就有计划地布局小游戏。三七互娱也在小游戏赛道早早发力,其推出的《寻道大千》自 2023 年年中起,在微信小游戏畅销榜冠军位置霸榜半年。
成熟的游戏厂商如巨人网络和三七互娱,尽管入局的游戏不同,但背后的考量相似,都看重小游戏背后商业模式带来的增量。
先来科普一下,小游戏有三种商业模式,即 IAA(广告变现)、IAP(充值增收)以及二者结合的混合变现模式(IAA+IAP)。腾讯广告数据表明,2023 年混合变现小游戏产品数和广告消耗增速均超 100%,其商业渗透率更高,对比 IAP 综合变现率高出近 3 倍,是 2023 年平台买量趋势中增速*快的赛道。上述提到的两款游戏均为混合变现游戏。
混变模式的优势体现在何处?
首先,门槛更低,留存更高。
IAP 游戏的商业逻辑是通过提供不太爽快的体验,促使玩家为获得更爽的感受而付费。但对于尚未培养出感情的游戏,付费这一环节往往会阻挡许多玩家。
混合变现模式能更顺畅地解决此问题。用户花费一定时间观看广告,就能获得更好的游戏体验,也更利于判断是否是自己想要的体验。
3K 游戏《巨兽战场》项目负责人崔磊表示:“混合变现是降低门槛的方式,也是留住用户的策略。常规游戏可能一开始就需花钱,现在通过混合变现能获得更优质的体验,有助于增加留存、提升付费。”
这一结论并非毫无依据。2023 年 3K 游戏推出《巨兽战场》小游戏版本,起初采取内购形式,23 年末经过对照实验后转为混合变现模式。
为更清晰、真实地了解混合变现对用户付费和留存的影响,当时,腾讯广告联合香港大学和 3K 游戏开展了一组对照实验,通过 AB Test 将用户分到两个服务器,并保证两个服务器的用户数量、质量、属性相对一致。经过 30 天的周期,结果显示:接入混合变现模式的《巨兽战场》小游戏 30 日人均 LTV 增加了 20%,30 日付费留存提升了 2 个百分点,同时付费率和付费 ARPU 未受影响。
其次,一鱼多吃,性价比超高。
小游戏面向的是增量市场。腾讯官方数据显示,小游戏的付费用户与原来手游市场的付费用户重合度仅为 35%。对于游戏厂商而言,将已有的游戏再次推向市场是极具性价比的做法。
一款游戏从开发到上市,需经历市场调研、风格设定、立项、策划、开发、测试等诸多步骤,成本高昂。对于拥有大量 IP 的成熟游戏厂商来说,将已推出的 APP 手游转化为小游戏,能省去定位、规则设计、核心部分制作等流程,性价比更高。同时,小游戏的买量逻辑与传统买量手游相近,游戏厂商的投放学习成本不高。
此外,借助小游戏的社交属性和混合变现模式,还能为 APP 游戏引流。其低成本属性也可作为试水,帮助预判和改进。2023 年 8 月,知名游戏厂商吉比特发布的《勇者与装备》小游戏,便是公司旗下同名 App 游戏的“先行版”。
*后,广告收益,让零氪用户创造价值。
多数游戏中人民币玩家仅占 10%,除增强游戏社交体验外,剩余玩家还能为厂商提供何种价值?答案是广告变现,零氪用户通过观看广告实现增收,且在小游戏生态中,用户更习惯广告。
混合变现模式并非完美无缺。其难点在于如何设置广告点位,以及如何在保证游戏体验的基础上,实现氪金和广告收益的*大化。
在 3K 游戏《巨兽战场》运营负责人佳伟看来,难点并非操作难度,而是如何确保有正向收益,以及确定合适的定价和回收价值,研究有多少用户能成为中小 R。
但这些问题并非无法解决。
试水入局,需关注什么?
混合变现模式对游戏原本商业模式的迭代已成定局。
严格来讲,这一模式的商业设计是基于产品玩法对用户需求进行分层的。除关注付费留存、广告点位点击率、完播率等传统手游 App 侧重的数据外,还需重点关注广告收入和内购收入的占比与分布。同时,厂商需根据游戏玩法调整混合变现模式,结合运营活动变化,多是 30 日留存较好的产品模型适合采用。
具体而言,如何平衡内购、如何设置广告、以何种规律兑换、设定怎样的广告频次上限等,都是影响用户游戏体验的重要因素。简而言之,混合变现模式的验证更考验游戏团队在免费和付费上的平衡,让氪金用户更忠诚,让零氪党长期留存。
以《巨兽战场》为例,作为一款 SLG 游戏,获量成本和用户运维成本较高,付费点较深。针对小游戏用户的特点,3K 游戏团队在小游戏设计上,将交互体验和付费点都朝高额低频的方向调整优化。
不同品类、不同玩法的小游戏如何更精细地进行混合变现产品设计?
腾讯广告已关注到游戏厂商对混合变现模式的强烈需求,目前积累了丰富的客户案例。据腾讯广告披露,未来会将不同的案例或不同分品类、分玩法的案例提供给更多客户。同时,腾讯广告将陆续推出一系列产品侧能力,通过智能投放、精细化运营等策略,为厂商*大化 LTV 价值。
游戏行业共识是,好的游戏产品是精心打磨出来的,适合自身游戏的混合变现设计亦是如此。在长期主义的耕耘中,腾讯提供的一系列配套政策与能力能*大程度降低游戏厂商的试错成本,让游戏拥有更长的生命周期,获取确定性增量。
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