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该“Tehnikus” - 乌克兰战略游戏空间的主题。在环境统一的3D设置。专为PC和移动小工具运行Android操作系统。 在进入游戏后,用户看到的菜单:  游戏中有8级(但只有2个),随着时间的推移它们的数量将会增加。每级增加传球的复杂性。当选择的难度,你可以选择人工智能。 选择的级别之后,玩家进入空间(图2)。有玩家的星球 - 地球,行星电脑 - 工作,所有的休息 - 中性。 行星现场没有灵魂的机器人机器人装置被编程为具有定居星系的所有行星。此外,害怕竞争,他们决定破坏生物的生命,包括人类在内的所有标志。 在地球上生活的聪明人谁可以欣赏大自然的美丽 - 和动植物。他们还可以重新定义从行星工作的机器人,使他们成为人与自然,一般是有用的。要做到这一点,他们需要解决的星系的所有行星,包括地球的机器人。 上的行星属于机器人所示的数字,指示的技术进步在这个星球上的电平(以下简称为现有技术)。由机器人捕获的行星,增加了行为艺术,和行星每秒有人居住 - 活力指标。 在中性的行星,没有生命,因为有环境问题,不利的气候条件和宇宙的影响。水平有问题的(降低的水平的问题)表示地球上的数量。人们能够解决这些问题。 经检查,如果这个星球,这是不是解决问题的中立行星或行星,热情的工作水平更高的生命力,在这个星球填充(图3)。但问题的人改造世界的活力。一旦检查,例如,行星X Y活力行星X的世界是等于0(零),并且行星Y的生活力变的行星Y和行星的Y问题的生活力相等量: 活力星球的水平X =的问题,世界级X + Y活力的世界级 在捕捉世界的运作,因为谁消耗了地球上的资源,而不考虑他们的恢复没有灵魂的入侵者的活动的问题增加水平。当捕捉如地球的行星X,其中Y 本领域世界Y的问题的水平世界水平X = X +世界问题 商店。在水平的通道将给予暗物质。为了能买到行星的数量在游戏中,地球和船的增长和活力的速度。 从第七层开始,计算机开始分析玩家的策略,并将其复制移动,这是在其战略中的相同。这个学习的过程中实现的计算机。 设置。在设置中,你可以打开和关闭背景音乐和音效,言语

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