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《堡垒之夜》手游iOS版上线三周盈利超1500万美元  《堡垒之夜》是当下火爆的“吃鸡”游戏中最受玩家青睐的一款游戏,它在各项数据上刷新了《绝地求生》的纪录,并在端游和手游两大平台都获得了不错的成绩。据Sensor Tower数据显示,《堡垒之夜》手游iOS版在上线三周以来盈利超1500万美元,超过了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,《部落冲突》和《精灵宝可梦Go》。   美国移动分析公司Sensor Tower表示,iOS版《堡垒之夜》在苹果应用商店三周来已盈利超1500万美元,超过了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,《部落冲突》和《精灵宝可梦Go》。  ……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 10:53:03Zynga2018Q1手游收入1.8亿美元 DAU创四年  社交休闲游戏公司Zynga日前公布了2018财年第一季度财报。据财报数据显示,在Q1期间,Zynga手游收入达到1.8亿美元,DAU数据达到了2300万,创四年来最高纪录。Zynga预计在2018财年第二季度,公司总收入将达到2.08亿美元。   社交和移动游戏发行商Zynga今天公布了2018财年第一季度的财报。财报显示当季度Zynga业绩大幅增长,并且在日活跃用户人数方面创下了近四年来的最高纪录。   在第一季度,Zynga移动游戏业务收入达到1.826亿美元,较去年同期增长了13%。   作为Zynga旗下三款主要移动游戏产品,《Word……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 09:19:22春节期间网吧又火了 LOL日均启动量超1000万  春节长假带给了游戏行业巨大的红利时间,许多厂商都因此受益。同时低迷的网吧也在春节期间呈现出了回暖态势,各大游戏的用户日启动量、在线时长在节日期间均处于递增状态,LOL表现更是强劲,日均启动量超1000万。   随着春节假期的结束,各大游戏厂商的“春节大战”也已进入尾声。据顺网数据显示,春节期间各大主流游戏厂商,在网吧的整体用户活跃数据上均有着较强的增势。   以腾讯系为主导的《英雄联盟》更是占据了半壁江山,单款游戏的启动量占比达到52.9%,用户在线时长占比接近60%。由腾讯拿下代理权的《绝地求生》在客户端启动量和在线时长方面也分别以18.6……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 08:15:49恺英网络10亿元收购H5游戏《传奇来了》开发商  恺英网络董事会会议审议通过,全资子公司上海恺英拟以10.64亿元现金收购浙江九翎网络科技有限公司(下称“浙江九翎”)股东周瑜、黄燕、李思韵及张敬合计持有的70%股权。浙江九翎成立于2017年4月,是一家专注于H5游戏和微信小游戏研发与发行的综合性互联网企业。   值得注意的是,恺英网络今年以来累计跌幅达34%。5月29日,恺英网络报收14.06元,涨0.29%。分析人士认为,恺英网络作为A股游戏行业龙头,股价连续下挫的背后是对公司战略发展不够清晰的质疑。   布局微信小游戏   浙江九翎自主研发的H5游戏《传奇来了》上线首月流水即超千万元,……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 07:33:42古墓丽影全球票房8450万美元 中国观众贡献近50%  近年来不少由游戏IP改编的电影不断上映,取得了出色的票房成绩。日前《古墓丽影》电影最新作《古墓丽影:源起之战》正在全球上映,其全球票房达到8450万美元,成为当下最卖座的电影。而其中国内观众贡献了近50%的票房。   《古墓丽影》官方推特日前为我们分享了电影《古墓丽影:源起之战》的新消息,据Variety报道,《古墓丽影:源起之战》以8450万美元的成绩登顶全球票房,约合人民币5.35亿元。其中中国市场票房接近总票房的50%,看样子国内的“古墓丽影”游戏迷不少。   消息译文:   艾丽西卡·维坎德主演的《古墓丽影:源起之战》以8……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 03:27:30微信老年用户数量约768万 小游戏或成最大赢家  国内游戏行业在近年来出现高速增长与丰厚的人口红利有着密切的关系。但随着这一红利被不断开发利用,游戏市场规模增速也开始放缓。但国内真的没有流量红利可以开发利用了吗?据最新的研究报告显示,微信老年用户数量约768万,换个角度来看,腾讯握有巨大的老年市场红利,这或许会让小游戏成为最大赢家。   3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。   《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入到中老年人生活当中,比如打车、支付、导航等功能。在一些老年人最常……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 02:50:35虎牙上市首日股价大涨34% 腾讯将成直播界最大赢家  美国当地时间5月11日上午,中国游戏直播平台虎牙直播正式登陆美国纽交所上市。在上市首日,虎牙的股票价格以15.53美元开盘,最高一度达到17.07美元,最终以16.17美元收盘,大涨34%。从后续发展来看,腾讯将因此受益成为直播界的最大赢家。   美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台,发行价12美元。虎牙首日以15.53美元开盘,随后股价一度上涨至17.07美元,最终以16.17美元收盘,大涨34%。   虎牙发行首日大涨   虎牙11日登陆纽交所,股票代码“……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-18 02:14:03百度第四季度净利润6.4亿美元 剥离移动游戏后同比增长  北京时间2月14日(美国东部时间2月13日),百度公布了2017年第四季度及全年未经审计的财务报告。本季度百度营收为236亿元人民币(约合36.2亿美元),同比增长29%,其中移动营收占比76%;净利润为人民币42亿元(约合6.39亿美元),与上年同期相比增长1%。2017年度总营收为848亿人民币(约合130.3亿美元),同比增长20%   百度   “2017年,百度在战略上更加聚焦,‘AI先行’的移动业务与AI新业务均保持了强劲发展势头,同时我们的管理团队得到进一步增强。”百度董事长兼CEO李彦宏表示,“2018年,我们将基于AI技术持……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-17 21:17:192017年Steam盈利最高 预计年收入43亿美元  日前在GDC2018大会上,SteamSpy创始人Sergey Galyonkin用一系列数据解读了2017年Steam的表现情况。据他介绍,2017年是Steam平台有史以来盈利最高的,预计去年收入达到了43亿美元。Steam平台目前有2.91亿账户,其中由6300万都是在2017年新增的,占总用户量的五分之一以上。   据SteamSpy创始人Sergey Galyonkin透露,2017年是Steam平台有史以来盈利最高的,预计去年收入达到了43亿美元。   自2015年开始,SteamSpy就一直提供这个数字游戏商店的销售数据预测,G……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-17 21:00:37英雄互娱2017年营收10.36亿元 净利润9.15亿元  游戏公司英雄互娱日前公布了2017年年报数据。据年报披露,2017年英雄互娱实现营收10.36亿元,同比增长10.66%,净利润9.15亿元,同比增长72.00%。公司表示,2018年将有多款游戏上线。   4月18日,英雄互娱披露2017年年报,报告显示,公司2017年实现营收10.36亿元,较上年同期增长10.66%;实现归母净利润9.15亿元,同比增长72.00%。   英雄互娱主要从事移动游戏研发、移动游戏发行,电子竞技赛事组织,公司表示,本期净利润增长较大,主要原因是期处置子公司的股权导致投资收益增加所致。   英雄互娱称,2017年……作者:佚名来自 网络 发布时间:2018-08-17 19:58:44

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