浅谈如何撰写手游评测报告
想要了解一款手游产品,可以通过阅读产品的文字描述,厂商(cp)的产品报告,观看视频介绍等等。其中最直接的办法就是深入接触游戏,从故事背景,世界观,系统架构,游戏玩法,美术人设等全方位的体验。某些手游从业人员或者资深玩家为了要总结产品的特点或者乐于分享自己的游戏体验结果就会写游戏评测报告。那么,评测报告该如何撰写,其中要包含那些内容呢。今天就来浅谈一下如何撰写手游产品的评测报告。
首先先来分类一下游戏评测的撰写者。不同的人员其实对游戏评测报告的侧重点有所不同。
手游媒体从业者
目前有很多手游媒体都开辟游戏评测的专区。这类人员的评测更多的是注重游戏的画面,剧情,战斗表现,美术音乐,操作流畅性等比较直接的感受,之后作出评价,可能会参考相关行业内网站的评分作论述。由于媒体网站的特性,所以并没办法对每一款产品都做深入的体验,游戏评测报告更多的是直观上感受,他们评测结果有时还需要文字上的润色,让整篇文章更优美,更简单易懂的呈现在读者面前。
资深游戏玩家
游戏玩家通常更愿意分享其游戏过程中的成就和方法,比如如何在最短的时间内通过某个关卡,怎么可以获得某个特殊的成就奖励,如何分配游戏资源更加合理等等。所以他们的游戏总结更多的是攻略类的信息。在很多游戏论坛或者社区中可以找到很多这类的资讯。
手游发行商/渠道
发行商或者渠道在接入某款产品之前需要对它进行全面的深入测评。因为游戏的品质,目标人群定位,游戏数值设计,盈利可能性等等都决定了产品是否适合接入,都是代理方需要考量的问题。
此时,评测者的评测报告就显得相当重要了,全面性和专业性缺一不可。以下就列举下这类评测报告的大纲。
1.游戏概况
游戏特征:游戏背景,美术风格,游戏核心玩法(魔兽、暗黑、moba)
评测综述:从评测版本(安卓/iOS),包大小,游戏类型,美术风格,开发等方面介绍
游戏系统:从美术,创意点,操控性,UI-UE,交互性,音乐,剧情等方面简单介绍
2.简单SWOT分析
SWOT是指通过分别分析
1)该产品的优势(强ip,玩法创新,剧情优势等)
2)竞争劣势(同质产品多,美术欠缺等)
3)市场机会(竞争少,某方面优势明显等)
4)市场风险(竞品的威胁)
总结产品的优劣性和可操作性。
3.评测环境:描述评测游戏的时候客观环境,比如wifi环境,手机品牌,手机系统配置等。
4.游戏性评测:这个部分就是要深入的介绍游戏的各项功能。
1)游戏介绍:游戏题材,背景,人设等方面具体介绍亮点和槽点
2)美术风格:比如Q版,暗黑,写实,水墨等具体描述美术风格上的亮点和不足
3)代入感:开场剧情引入,新手引导设置是否合理
4)UI/UE方面:从游戏登入界面,主界面,战斗界面等进行合理性介绍。
5)游戏玩法:核心玩法介绍,比如卡牌游戏,回合制,养成线,职业,游戏系统等等详细分析优劣性。
6)游戏配乐:介绍音乐和音效的特点。
7)疲劳点、兴奋点:对游戏整体的优势和弱点介绍,比如画面精美吸引人,或者玩法同质严重玩家易疲劳等。
8)功能方面:比如付费点多,互动性强等等
5.盈利性评测:目标人群定位,市场上竞品数量分析,付费点介绍
6.BUG、改进建议和意见:游戏中遇到BUG、使用不便和让人恼火的操作并提出建议
以上列举的各项内容需要您在深入体验游戏之后对具体情况做内容扩展,详尽的介绍游戏,才能让阅读者可以快速地全面地了解它。你的评测报告有可能会改变决策者的一个重要决定哦,所以一定要谨慎为之,你的态度决定你的专业性。