《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》电子书在线阅读

封面 电子书

平衡掌控者——游戏数值战斗设计

似水无痕

26.00 元

计算机 类型

7.0 豆瓣评分

可以朗读 语音朗读

133千字 字数

2017-05-01 发行日期

展开全部

主编推荐语

游戏数值策划全方位解析,结合真实案例学习设计技巧。

内容简介

笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。

目录

版权信息 内容简介 推荐序一 推荐序二 前言 第1章 数值策划的定位 1.1 研发团队介绍 1.2 数值策划的工作职责 第2章 数值策划的基础知识 2.1 游戏类型分类 2.2 玩家的分类 2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND) 2.4 数值策划的素质 第3章 数值策划相关Excel知识讲解 3.1 学习Excel的方法 3.2 Excel基础操作 3.2.1 文件格式 3.2.2 区域讲解 3.2.3 相对引用和绝对引用 3.2.4 单元格格式 3.3 函数和公式 3.3.1 函数和公式的区别 3.3.2 基础的运算符 3.4 常规函数解析 3.4.1 函数基础引用 3.4.2 ABS:绝对值函数 3.4.3 ADDRESS:地址转换函数 3.4.4 AND和OR:与、或函数 3.4.5 AVERAGE和AVERAGEA:平均数函数 3.4.6 AVERAGEIF和AVERAGEIFS:条件求平均数函数 3.4.7 CEILING和FLOOR:向上或向下按条件舍入函数 3.4.8 CHOOSE:选择函数 3.4.9 COLUMN和COLUMNS:列标函数 3.4.10 COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:计数统计函数 3.4.11 COUNTIF和COUNTIFS:有条件的计数统计函数 3.4.12 FIND和SEARCH:查找字符函数 3.4.13 IF:条件判断函数 3.4.14 INDEX:返回表格或区域中的数值或对数值的引用 3.4.15 INDIRECT:条件判断函数 3.4.16 INT:取整函数 3.4.17 ISERROR:错误值判断函数 3.4.18 LARGE和SMALL:条件判断函数 3.4.19 LEFT和RIGHT:条件判断函数 3.4.20 LEN:条件判断函数 3.4.21 LOOKUP系列:查找函数 3.4.22 MATCH:条件判断函数 3.4.23 MAX和MIN:条件判断函数 3.4.24 MID:条件判断函数 3.4.25 MOD和QUOTIENT:余数和商函数 3.4.26 OFFSET:区域函数 3.4.27 PRODUCT:乘积函数 3.4.28 RAND和RANDBETWEEN:随机函数 3.4.29 RANK:排名函数 3.4.30 REPLACE:替换文本函数 3.4.31 REPT:文本重复函数 3.4.32 ROUND:四舍五入函数 3.4.33 ROW和ROWS:行函数 3.4.34 SUBSTITUTE:替换指定文本函数 3.4.35 SUM系列:求和函数 3.5 名称管理器 3.5.1 进入方法 3.5.2 如何创建名称 3.5.3 区域和公式的引用 3.6 数组公式 第4章 设计层进阶之路 4.1 职业基础属性设计 4.1.1 基础属性 4.1.2 标准人和职业定位 4.1.3 DPS、有效生命和角色强度 4.2 战斗公式设计 4.2.1 战斗流程解析 4.2.2 战斗公式流程 4.2.3 一级属性和二级属性 4.2.4 属性计算的次序 4.2.5 闪避公式 4.2.6 暴击公式 4.2.7 圆桌理论的闪避公式和暴击公式 4.2.8 伤害计算公式(减法) 4.2.9 伤害计算公式(乘除法) 4.2.10 暴击伤害计算公式 4.2.11 其他公式 4.2.12 属性价值 4.2.13 伤害公式对比 4.3 技能设计 4.3.1 技能分类 4.3.2 技能输出序列 4.3.3 控制类技能价值 4.3.4 BUFF技能价值 4.3.5 探险类技能 4.3.6 职业技能设计整体思路 4.4 装备设计 4.4.1 装备属性设计 4.4.2 装备的数值 4.5 游戏内的掉落方式 4.5.1 电脑随机和物理随机 4.5.2 游戏内掉落随机的几种做法 4.5.3 战斗系统中随机的运用 4.5.4 怪物掉落 第5章 实现层进阶之路 5.1 游戏数值的数据结构 5.1.1 游戏数据分类 5.1.2 前后端数据结构 5.1.3 表格和配置文件 5.1.4 配置文件路径和多版本维护 5.2 静态数据简析 5.2.1 角色基础属性表 5.2.2 装备属性表 5.2.3 技能表 5.2.4 BUFF表 5.2.5 怪物表 5.3 实战设计 5.3.1 确定设计方向 5.3.2 角色属性 5.3.3 战斗公式 5.3.4 公式曲线与设计思路 5.3.5 装备设计思路 5.3.6 装备数值设计 5.3.7 初步战斗模拟 5.3.8 技能设计思路 5.3.9 药品恢复设计 5.3.10 怪物属性设计 第6章 VBA知识及实战模拟 6.1 VBA知识讲解 6.1.1 概述 6.1.2 宏功能介绍 6.1.3 编辑器简介 6.1.4 模块和过程 6.1.5 常量、变量和数据类型 6.1.6 运算符和表达式 6.1.7 语句的执行 6.1.8 数组 6.1.9 参数传递 6.1.10 对象、行为、属性和类 6.2 VBA模拟战斗 6.2.1 数据表介绍 6.2.2 变量介绍 6.2.3 程序解析 6.2.4 技能系数模拟 6.2.5 模拟的用途 番外篇 行业介绍 影响中国游戏的行业历史 家用机时代(20世纪80年代末到21世纪初) 掌机时代(20世纪80年代末到21世纪初) 端游时代(20世纪90年代末至今) 页游时代(2005年左右至今) 手游时代(2012年左右至今) VR时代(未来) 知名公司及作品简介

展开全部

评分及书评

尚无评分

目前还没人评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。

相关知识

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》电子书在线阅读
游戏策划入门教程 游戏数值设计原理与技巧分享
竞技游戏的平衡基础以及技巧
战斗数值搭建与入门
【游戏数值】游戏平衡性设计
塔防游戏及其数值平衡模型的设计与实现
《灵感创作原点:3A游戏角色概念设计技巧》电子书在线阅读
如何高效设计游戏——游戏兵种平衡的技巧与思路
从数值分析游戏的设计与思考
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》电子书在线阅读

网址: 《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》电子书在线阅读 http://www.hyxgl.com/newsview367745.html

推荐资讯