浅析MMORPG游戏付费情况

  在2000年初,魔兽世界这款游戏在全世界非常火爆,游戏本身的收益也相当可观,它奠定了MMORPG (MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame——大型多人在线角色扮演游戏)类游戏此后几年的开发趋势。当时在各大杂志和网站上都报道了这种游戏类型。然而近年来可以看出,MMORPG类游戏热度和收入都有所降低。热度为什么会降低?如何提高此类游戏的收入?我们试图在研究中搞清楚这些问题。

  主要问题

  ——大多数对MMORPG类游戏的需求许久未变,其中主要包括:

  ——这种类型游戏比任何其他类型的游戏发行周期都要长;

  就连新发行的游戏也没能带来本质上的新变动,除少数情况以外。

  我们CreaGames公司的成员都很热衷于这种类型的游戏,我们希望MMORPG类游戏的热度能够逆转。因此,我们需要的是拥有独特亮点的新MMORPG游戏,而不是陈规旧套的游戏。请记住,具有独特性的游戏一定会有所回报!

  MMORPG类型游戏受欢迎的地区

  Datamagic数据分析平台为我们提供了以下数据:

  从这些数据中我们可以看出MMO战略类和MMORPG类游戏更佳适合在俄罗斯境进行内测,可以很容易找到活跃和付费用户,并且进行游戏测试和考量。另外,这种类型游戏在德国也大受欢迎,那里的高付费玩家也比较多。

  我们CreaGames平台也给出了一些有关MMORPG类游戏热度的数据,与以上数据稍有不同,此类游戏在以下地区大受欢迎:

  如图所示,MMORPG类型游戏在俄罗斯、美国和加拿热度很高。这再次说明,将不同来源的数据相互分析和比较,并找到具有用户储备基础的某类游戏的发行商十分重要。

  付费形式

  选择哪种付费模式:P to P还是F2P?

  P to P模式(peer-to-peer):一般来说,这种模式的游戏玩家年龄较大,都是更自律的、成年的玩家,其中很少有作弊者。开发商和玩家对游戏的态度都很认真。在这种付费模式下只需要购买大量游戏附加内容。

  F2P模式(freetoplay):这种模式的游戏领域使用广泛,因为任何有意向的玩家都可以开始游戏,因此玩家会比较多。但这种模式的主要问题是会滋生很多作弊者和外挂。然而游戏经常更新,而且所有玩家可以获取游戏新内容,尽管升级过程没有那么容易,但通过付费就能加速这个过程。

  据SuperData的调查显示,免费游戏的利润占全球数字营销市场的80%,为全球游戏开发商获得880亿美元的收入。但这并不意味着该模式在全球范围都适用。每个地区都需要根据当地情况具体分析其优点和缺点。在大多数情况下,游戏开发商在此问题上很难做到客观分析,所以我们非常建议咨询第三方专家,使我们获得客观的观点,并作出正确的决定。

  MMORPG类游戏的消费群体

  根据我们CreaGames平台的数据可以得出:

  这样的结果并不稀奇,但别忘了在游戏开发过程中参考数据时,集中关注某类目标受众群体十分重要。这里指的不仅是性别和年龄,还包括以下特点:兴趣、技术能力等等。

  付费理由

  NewZoo提供以下清晰、至今仍然适用的数据图表:

  我们归纳出以下几点:

  少量付费的玩家其付费理由(20%及以上的受访者):

  解锁额外关卡;

  玩游戏更加有趣。

  大量付费的玩家其付费理由:

  获得特权;

  解锁额外关卡;

  玩游戏更加有趣;

  与其他玩家竞争。

  结论

  不要听信MMORPG类游戏已经沉寂的说法。当然目前存在一些问题,但这些问题都可以解决。如果您可以制作独一无二的新产品,那可以说您找到了灵丹妙药。如果不能,而您手上只有MMORPG类型经典游戏的话也不要担心。您总是可以找到合适的发行商,他们有适合您这类目标受众的基础和最重要的王牌:营销专家的鉴定和分析。祝您好运!

  来源:游资网

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