魔法精灵

目前提供了4个种族供玩家选择。北边的泰雅族,东边的掘金族,中央的阿斯特族以及偏南的天雷族。当您踏上这块神奇的大陆,您会发现,除了游戏画面的精美、角色造型可爱外,魔法精灵提供的自由装备系统,以及独具特色的生命之光系统使您在游戏中可以发挥您更多的想像。

魔法精灵

奇迹

打造出一个完全与众不同的你。假如您无法长时间进行游戏,或者中途离开,您还可以启用守护精灵为您保驾护航。《魔法精灵》之旅,将充满着新鲜、刺激……,喜欢冒险的GG和MM,行动起来吧!

1.西方幻想?东方幻想?

之前所研发的MMORPG分为西方幻想或者东方幻想(武侠类)两类,各自都有着自己独特的风格,并给于玩家强烈的满足感。虽然在这其中也有一些是东西方混杂的风格,但是由于大部分都处理不当而使游戏失去了可玩性。

但是”Alias-Story” 在初期选定风格时是以其独创的故事为背景,根据各个地区不同的生活习惯,个性,文化来设计游戏中的服装,村庄以及野外地图等。

两者截然不同的风格,经过这样的精心准备,它们很快的融合起来,从而诞生出东西方并存但非常融洽的幻想游戏----“Alias-Story”

2.生命之光

生命之光是根据故事背景所做成的系统也是“Alias-Story”中最核心的部分。

生命之光是之前所没有的概念,它导入了All In One的概念使角色,战斗,经济,任务,宠物,聊天等产生互动的关系。 通过吸收生命之光,玩家可以根据自己的喜好来支配和使用生命之光。

百闻不如一见! 想要更多的了解游戏就赶快来畅游“Alias-Story”吧!

3.只带手杖的魔法师?只带剑的战士?

魔法师主要使用手杖而战士主要使用剑这是很多游戏的定论。但是“Alias-Story” 使用了自由装备系统。

在“Alias-Story”里没有所谓的专用武器,所有的角色都可以使用不同的武器。在“Alias-Story”里可以见到现有MMORPG里很难看见的情况,比如说有着治愈能力的魔法师竟执宝剑搏敌。这种独特的模式使“Alias-Story”从传统单一的战斗形态一举转变成丰富多彩的战斗形态。

魔法师除了使用魔法外,它还可以同时使用多种组合技能,所以魔法师不但拥有魔法师的特征外还可以根据当时的情况组合出多样的技能与战斗。这种战斗方式使现有的静态战斗转变成动态的战斗。

由于8个种族故事的不同,各个种族都拥有200种以上的技能, 所以给“Alias-Story”的玩家提供了丰富多彩的选择战术及种族的平台。

4.与角色的战斗,生活有着密切关系的第2个职业 – 生活技能

之前游戏中的生活技能看起来一直与MMORP游戏联系不大。但是“Alias-Story” 与其他游戏不同,它的生活技能将与实际战斗有着密切关系。这样一来生活技能就不再只是单纯的赚钱手段,而是通过祈祷、修炼来提高技能的熟练程度,使其与战斗紧密相连更加提高了Alias-Story的可玩性。

Alias-Story导入了与实际战斗非常密切的第2职业,从而使玩家通过生活技能而投入更多的心思并产生更大的兴趣。

5. 在MMORPG里宠物是多余的?

在MMORPG里宠物就像鸡肋一般,它可以拥有自己的个别系统也可以没有,并常被认为太多的宠物介入会扰乱游戏的平衡值。

但是在“Alias-Story” 中宠物是完全崭新又独特的,并提高了游戏的可玩性。

“Alias-Story”的宠物是在商店里购买的。它不仅可以在游戏里自己养,还可以通过另一个客户端自动喂养,这样就大大节省了玩家喂养宠物的时间。

在“Alias-Story”里宠物不仅仅是处于一个辅助的地位,它还能在战斗中使其一些看不见的内在能力以及隐藏属性给于相当大的增幅帮助。所有在“Alias-Story”里的宠物不只是人物个性的展示,而是为了角色在成长过程中必备的一位重要伙伴。

在“Alias-Story” 的宠物商店里,可以为自己的宠物购买多样的装饰品、服装等来装扮,所以玩家可以根据自己的喜好来养出属于自己风格的宠物。

除了玩家角色之间的战斗外,还可以出现一种全新的对战模式----宠物对战模式,这种独特的对战模式超越了以往MMORPG的反复无聊的玩法,给玩家一种全新的体验。

6. 赋予MMORPG的聊天系统生命之光!

在MMORPG当中,聊天系统扮演着战斗系统的战略辅助角色,但是我们却不可否认的一点是聊天系统是让玩家能长久玩游戏的动力之源。。

为了超越之前MMORPG的聊天系统,“Alias-Story” 里添加了独特、多样的要素,而其中最为重要的一点就是‘自家装潢’,可以呈献给玩家在网络游戏中的又一新体验。

也就是说可以在游戏里购买属于自己的房子并装饰成属于自己风格的式样。

玩家可以邀请游戏中的朋友到自己的房子来开派对,这样不但能体现出真正聊天系统的不单一性,并且还可以通过这个系统结交更多的朋友并搭起彼此友谊的桥梁,使之在游戏的过程中不会感到孤独与乏味。

在“Alias-Story”中玩家可以在“自家”里,尽情的和朋友畅谈他们在游戏中的各种打怪、战斗、装备、宠物等经历及感受。

7. 这就是游戏!

现今,由于MMORPG的泛滥与二流作家的作品使许多人认为MMORPG已经没有了太强的可玩性。

但是假如有款游戏不但延续了之前传统MMORPG的所有优点,并超越了传统MMORPG及拥有更独特风格和全新理念的情况下呢?

这就是“Alias-Story”。

厄尔斯人从“魔虎”所创造的厄尔斯世界踏上异界之旅可以说是他们的宿命。

而在只有混沌与恶流存在的MMORPG里走向更进化的未来就是往后“Alias-Story”该走的路了。

就让我们在这条路上与“Alias-Story”一同旅行吧!

北京光宇维思濒临倒闭

5月27日消息,国内网络游戏研发公司北京光宇维思科技有限公司因投资合作伙伴撤资而濒临倒闭。据称,光宇维思和投资方发生矛盾导致撤资,公司除了拖欠物业费外还拖欠了200余名员工数月工资,目前公司办公地点除了十几台电脑已经空无一人。

北京光宇维思由韩国人吴东锡创建, 2004年6月成立坐落于北京石景山区高科技园区内,是一家专门从事网络游戏研发的公司。在2007年中国网络游戏研发力量调查中,17173记者曾实地走访过光宇维思所在的办公地点。然而,2008年5月17173记者再次走访时已经人去楼空,也再也联系不上相关负责人。

2007年走访时,光宇维思曾向记者介绍到公司正在研发的数款游戏,包括《魔法精灵》、《三国鼎立》、《滑雪板》、《杂技团OL》、《武士》等多款游戏,但一直到传出光宇维思倒闭为止,仅有《魔法精灵》一款游戏问世曾在日本运营4个月后停运,而其他游戏更是石沉大海毫无消息。

据原光宇维思员工透露,由于公司在研发项目一直没能良好运营盈利已经与投资方沟通发生多次冲突,最终导致投资方撤资,自从07年春节开始就出现拖欠员工工资的现象,而到08年3月,大部分员工将近半年的工资未发放而不得不离职。部分员工已经向法院提起诉讼向韩方负责人吴东锡追讨工资。

光宇维思主要高层由韩国人组成,整个公司有四分之一是韩国技术人员,但据中国员工反映,韩方管理高层对中韩员工区别对待,韩籍员工上万月薪远远高于中方员工工资,而韩籍员工对中国员工的态度也相当恶劣,因此公司内部运作一直无法处于最佳状态。在这样的内忧外患中,光宇维思目前已濒临倒闭摇摇欲坠。

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