世界三大游戏引擎是什么

1、Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。

说到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和idTech5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而idTech5引擎它的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图都不相同,而Creation引擎可以说是idTech5引擎的改良版,这种改良主要体现在贴图的优化和压缩上,并且没有失去游戏的逼真细节和景深效果,解决了游戏容量过大的问题。

除此之外它在光影效果的表现上也相当惊人,《辐射4》中我们就可以看到其效果,几乎完全贴近真实,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也相当优秀,这一点《上古卷轴5:天际》正是最好体现。

2、UnrealEngine(虚幻引擎)

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》。

大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。

在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,虚幻引擎可以说已经做到了次时代单机大作所能达到的最高水平。

3、FrostbiteEngine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》。

《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。

工具提供丰富的实时生成和调节内容。另外该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。

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