原画设计分为几类

  原画设计一般分为游戏原画和影视原画两大类,在游戏原画中按内容可分为场

  景原画、设定原画、

  CG

  封面原画三类,按制作方法可分为

  CG

  游戏原画(数位板绘

  制)和手绘原画两类。从事原画设计的工作者被称为:原画师,可就职于游戏、动

  画、影视、广告、建筑等多个行业领域。

  它是美的开始,是角色灵魂和生命的起源,决定着游戏、影视、动画等作品创

  作的最终风格。它将抽象策划想法变成个性十足的角色和让人身临其境的场景,为

  玩家创造偶像神话。通过计算机二维创作绘画或手绘制作,之后由三维软件创建虚

  拟实体化并进行后期合成处理,再加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐等制作

  工艺,就能创造出让世界亿万玩家爱不释手的游戏和精彩绝伦的影视动画作品。

  原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动

  画片的制作顺序如下,

  现有文学本,

  然后编成文学剧本,

  绘制分镜头,

  绘制设计稿,

  进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。

  随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由

  传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软

  件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

  在对原画的理解上大致分为两大类,

  一种以美国为代表,

  以迪斯尼公司为典型,

  在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一

  套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,

  因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动

  作的结果,所以原画的概念就较强。

  原画设计一般分为游戏原画和影视原画两大类,在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类,按制作方法可分为CG游戏原画(数位板绘制)和手绘原画两类。从事原画设计的工作者被称为:原画师,可就职于游戏、动画、影视、广告、建筑等多个行业领域。

  它是美的开始,是角色灵魂和生命的起源,决定着游戏、影视、动画等作品创作的最终风格。它将抽象策划想法变成个性十足的角色和让人身临其境的场景,为玩家创造偶像神话。通过计算机二维创作绘画或手绘制作,之后由三维软件创建虚拟实体化并进行后期合成处理,再加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐等制作工艺,就能创造出让世界亿万玩家爱不释手的游戏和精彩绝伦的影视动画作品。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。

  随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

  在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

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