玩家需求有限:消息称主机游戏订阅制增长率已陷入停滞状态

IT之家 5 月 10 日消息,市场调研机构Circana执行董事Mat Piscatella近期在X平台发文,对目前业界游戏订阅服务持“看衰”态度,认为目前“主机游戏订阅制的增长已经陷入到了严重的停滞状态之中”。

据悉,早在去年6月时,游戏订阅服务增长率就已经陷入“停滞状态”,2024年4月游戏订阅服务收入(非手游)相对于2023年4月仅增长1%,而 2023年4月相比2022年4月也仅增长2%。


此外,在与玩家互动时,Mat Piscatella还指出,目前来看没有任何游戏可为订阅制带来增长,包括《使命召唤》。

IT之家同时参考微软在2024年2月Xbox特别节目中公开的Xbox Game Pass订阅数据,截至今年2月相关服务订阅量为3400万人,相比微软在 2022公开的“2500万订阅量”,增加了900万人,即2年仅有18%的增长。

另据此前报道,Circana 在去年8月便披露“北美游戏消费市场玩家在订阅服务上的支出目前已趋于停滞状态”。

当时Circana声称,除了经济压力外,游戏订阅并非像“流媒体订阅”一样拥有着同样的吸引力,普通消费者可能每年只玩一两款喜欢的游戏,其中可能还是免费作品,除了核心玩家外,对大量游戏内容有需求的人数可能有限。

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