如何成为一个合格或是优秀的游戏剧情策划(一)

对于很多初入游戏行业的剧情策划或者大部分非剧情策划而言,都觉得剧情策划是一个只需要写,不需要任何技巧的职业。这种观念一定意义上对这个职业的认知存在巨大的偏差,甚至有些误解。

首先,一个合格剧情策划的要求并不是会编写一些故事,一些文字那么简单。

优秀的剧情策划更是不止于此。

严格意义上来讲,游戏里面一切可视觉化和感情化的东西,都和剧情策划有些密不可分的关系。

在说如何成为一个合格或者优秀的剧情策划之前,我们不妨先来聊聊剧情这两个字的含义。

何为剧情?

在我看来,如果把游戏比作一个人,那么剧情毫无疑问就是可以使他变得鲜活起来的灵魂。

或许很多朋友会说,现在市场上的很多游戏不需要任何的剧情包装,也能存活。的确,这一点我并不否认。并不是所有游戏都需要剧情,但一个让人印象深刻,生命周期能够保持在N年的游戏,大部分都是有剧情,而且是剧情方面都做得非常的棒。

这也是为什么我称剧情在一定意义上为游戏的灵魂。

那么从真实的剖析上来看,到底什么才是剧情呢?

剧情的涵盖面其实大致可以分为世界观、主线故事(关卡)、人物(包含武器、装备、技能和造型以及能够代表它独特性格的台词)、场景、背景音乐、配音等几个大的方面。

而这么多东西里面,剧情策划接触的最多的,往往是主线故事,场景、人物和配音四个方面。而完成的要求,大部分都仅仅是写,而非设计。

但恰恰一个剧情策划最需要具备的技能,就是理解和设计。

今天我们不妨先来聊一聊世界观。

很多人对世界观的理解其实很简单,觉得就是一个世界框架。但深入的来讲,世界观的真正含义其实是在创造了一大虚拟的世界或者大社会背景下,赋予了一种特色给所有游戏相关的设计,并且约束了所有游戏相关的设计。

中国的游戏市场其实对于世界观的运用并不多见,目前我所知道的国内游戏里面(游戏玩的可能不多,欢迎各位朋友进行补充,非常感谢),可能西山居出品的剑侠情缘对这一块做得稍好一些。而其它大部分的游戏对于世界观的运用,都是打着这个牌子,其实游戏的设计根本没有和世界观有任何的关联。

在世界观这一块上,因为近一年多和日本某知名游戏公司合作的原因,让我有幸见识到了什么叫做对世界观真正的理解,并将其付诸于游戏的所有设计。

我们就拿三国这个大世界观来讲,国内的大部分游戏在套用这个世界观做设计时(只针对美术为纯正历史风格题材的游戏),可能就只能看见刘备、关羽和张飞三人的身高是一模一样。但若遵循世界观的来做设定,你会发现刘备是最矮的,因为其身高只有七尺五寸,关羽身高九尺,而张飞则是八尺。在目前的国内游戏里面,会这样依照世界观设定的十分少见,但在日本的三国游戏里面,这样的设定却是被严格要求,只为遵守其世界观,给玩家传达真确的世界观概念。

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