【COM3D2Mod制作教程】序章:教程简介
【COM3D2Mod制作教程】序章:教程简介
教程来自:https://bdffzi-opencom3d2.pages.dev/
前言
没有Mod制作WIKI就没有这篇Mod制作教程,所有信息都是先从Wiki上取得再发展出来的。WIKI上也有简易的教程,虽然有些过时了(WIKI上面用到的很多第三方工具都已经失去支持了,不过也都有后继者在传承,所以Mod制作至今依旧可行),但其他信息仍具有参考价值。
另外该文章是起笔记大纲的作用,无基础阅读起来可能会很困难,所以请优先看后续推出的教学视频,视频会大幅简化文章内容,并配合实战教学,更适合学习使用。
观前须知
本教程的适用人群
适用于和我一样没人脉没金钱,死活搞不到想要的Mod,但动手能力强,不介意付出一点时间代价,愿意自学的Mod制作的小伙伴。
本教程的前置要求
本教程是面向非专业人士的教程,做的是移植Mod(国内99%都是移植,包括很多内部和商用Mod,这种Mod简单效果好),大部分工作也是使用插件自动化处理,不需要从头建模刷权重等,所以技术要求较简单,但希望能尽力保证有以下基础功底。
建模能建方块人
会使用建模软件blender的基本功能,不需要美术功底,但应能自制简易的低多边形风格人物模型,会绑骨刷权重,会通过编辑或雕刻模式简单调整模型,会画简单的贴图。
绘画能画火柴人
能简单操作一些修图软件,如PS,GIMP等(教程中使用GIMP),用于微调贴图。
目前的Mod生态环境
困境
COM3D2这款游戏的生态是真的糟糕,没有人脉和金钱你基本不可能在这找到想要的特定Mod,原因有两点:
制作门槛高
相比之下COM3D2的Mod制作门槛太高了,需要一定专业技术,普通玩家很难参与其中,导致很多Mod都是带有利益性质的。
共享条件差
技术只掌握在少数人手中再加上国内大环境影响,大部分人表示为防范倒狗都不愿意对外公开自己的作品,只在小圈子里发布,层层嵌套,恶性循环。
机遇
插件成熟
相比恶劣的Mod环境,COM3D2的插件生态简直是天堂,程序界本就弘扬开源精神,此刻还有大佬相助,著名插件加载器BepinEx的代码贡献排行榜中,一位龙头选手就是一名COM3D2资深爱好者(同列的还有隔壁的恋活爱好者,果然色色才是第一生产力)。所以目前市面上已经有了一套较为成熟的工作流程,有大量的辅助工具和插件帮助我们开发和加速Mod制作,道路已被打通,需要的仅是学习成本。
模型现成
现在越来越多的人会在网上公开自己的模型,尤其是很多游戏公司为鼓励二创环境,基本都会在网上发布自家游戏的角色官模,这就导致我们完全不需要从头做开始就能获得质量超好的模型,而且COM3D2这款游戏的官方装扮也是可以一键导出的,所以基本上我们只要学会抄作业,修修改改就能做出Mod。
本教程的具体规划
根据难易度实用性等因素考虑,教程将会分两期发布,以文章做笔记大纲,视频做实践解读的方式进行教授。
入门阶段
这是必学的阶段,同时也是最实用的阶段,二次元角色的特征主要就集中在眼睛头发等部位上,而衣服本就可以更换,所以只要搞定这部分就已经能满足绝大部分人对老婆的需求了,并且这部分也是最简单的部分,几乎不怎么需要动模型贴图即可完成,所以强烈推荐。
目标:搞定动漫角色最重要的特征点,让别人看了能直呼老婆! 内容:人物体型,面部,头发(含头饰)的制作教程 难度:一晚上能搞定进阶阶段
衣服相关的装扮是最难的部分,因为模型需要调整的地方非常多,甚至要自己画贴图(当然也有相应的诀窍),如果想要随体型变动,工作量更是翻倍,但得到的效果很不好,穿模扭曲是家常便饭,基本上做了也不会使用,但原版衣服也算是一大特色,装逼时能起到较好的作用。
目标:让老婆能穿上自己的原设衣装,让别人看了能直呼大佬! 内容:上衣,裤子,鞋子等衣装类制作教程 难度:需要折腾几天相关知识
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