MOD制作详细教程(不断更新中)

以下我已经掌握的部分,和大家分享,内容会不断更新,已有的内容中的不足欢迎大家补充,我也会加上去。
MOD基础部分
MOD的核心文件为 ,在此文件里包含所有需要进入MOD的xml文件
其他XML文件都可以从Mod C3Xml文件夹下找出来。
如果要修改武器的话,,但是我想做出我的武器来,不想把那么多原始
武器信息也一起放入MOD,我是这么做的:
找出头和尾
《?xml version="" encoding="us-ascii" ?》
《AssetDeclaration xmlns="uri::eala:asset"》
《Tags /》
《Includes》
《Include
type="all"
source="DATA:GlobalData/" /》
《/Includes》
中间是武器设置语句,我可以把需要的武器设置复制进来
最后用《/AssetDeclaration》结尾以对应上面的《AssetDeclaration 
xmlns="uri::eala:asset"》 xml语句和HTML语句是一样需要开头和结尾的,会HTML
语言的人应该没有问题。

语法为 
《Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/" 
/》
其中 , DATA:SampleMod 是说明MOD的名
称,如果MOD文件夹名称是supernod ,那么就写成 DATA:supernod
其中
《Include type="reference" source="DATA:" /》
《Include type="reference" source="DATA:" /》 
这两句我暂时认为是必须的,曾经去掉之后出错过。
用于修改的XML文件存在于 Mod C3Xml文件夹里,基本上游戏里所有的属性文件都在
了,活用这些东西完全可以做出全新的游戏来。
现在以GDI的APC为例子,,以我的修改做说明。
《GameObject
id="GDIAPC"  这个是游戏中识别这个单位的名称,我需要在游戏中新增一个APC,就改成了
GDIAPC1 ,复制到了SAMPLEMODDATA文件夹下。
inheritFrom="BaseVehicle" 使用车辆的基本设置,这个文件在Mod 
C3XmlBaseObjects
SelectPortrait="Portrait_GDIAPC"
Butt 按钮图片
Side="GDI"  说明这是GDI方的,实际情况下我改成NOD也没有影响。
EditorSorting="UNIT"  说明这个是“单位”而不是“建筑”
TransportSlotCount="1"  运输过程中占用的运输空间是1
BuildCost="700"  建造成本
Build

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