英雄传说

系列背景

《英雄传说》系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,以指令型RPG为特色,与伊苏系列同为Falcom公司两大看家作品。其前身为Falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职,Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。

《英雄传说》的前身Dragon Slayer系列是Falcom早期的RPG品牌,该系列可以说是之后英雄传说系列(直接从系列分离)和伊苏系列(参考了部分Dragon Slayer设计)的前身作品,系列第一作被日本誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。

自1989年,英雄传说系列已经推出七代作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作。

由Falcom开发的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、独立后的作品列表(不包含其他公司移植或开发的原创作品。)

Dragon Slayer

Dragon Slayer II-Xanadu

——Xanadu Scenario || - The resurrection of Dragon(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——Revival Xanadu

——Revival Xanadu II Remix

——Xanadu Next

Dragon Slayer Jr-Romancia

Dragon Slayer IV-Drasle Family

Dragon Slayer V-Sorcerian

——Sorcerian Utillity VOL.1

——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1

——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン

——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——Sorcerian Forever

——Sorcerian Original

Dragon Slayer VI-英雄传说

——Dragon Slayer-英雄伝说II(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——英雄伝说III-白き魔女

——英雄伝说IV-朱红い雫

——新·英雄伝说

——新英雄伝说III-白き魔女

——英雄伝说V-海の槛歌

——英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)

——英雄伝说-空之轨迹FC

——英雄伝说-空之轨迹SC

——英雄伝说-空之轨迹 the 3rd

——英雄伝说-零之轨迹

——英雄伝说-碧之轨迹

——英雄伝说-闪之轨迹I Dragon Slayer VII-Lord Monarch

——英雄伝说-闪之轨迹II

——英雄伝说-闪之轨迹III

——英雄传说-闪之轨迹IV-THE END OF SAGA- [3-4]

——英雄伝说-创之轨迹

——英雄伝说-黎之轨迹

——英雄伝说-黎之轨迹II-绯红原罪- [5]

——英雄伝说 暁の轨迹 于2016年8月31日公测,是一款网游 [1]

——Advanced Lord Monarch(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——Lord Monarch Original

——Lord Monarch First

——Lord Monarch Online

——Lord Monarch Pro

——Monarch Monarch

——みんなのモナモナ

——みんなのローモナ

Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu

——风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer

世界观

系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下工夫,游戏性相比以往作品高出许多。

世界观设定1到2作为一篇故事,3到5为一篇故事,6-8为最新的篇章(仍在进行中)

从1989年系列初代作到2011年最新作为止总共3篇。

I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。

分篇配置介绍

第一篇 伊赛鲁哈萨篇

英雄传说3白发魔女

由《Dragon Slayer-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版新·英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。

包含作品及其登陆机型:

Dragon Slayer-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)

Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)

第二篇 卡卡布三部曲

由《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红之泪》、《英雄传说V-海之槛歌》三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。

包含作品及其登陆机型:

英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)

英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS)

英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP)

英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP)

第三篇 轨迹系列

系列故事发生的主舞台为塞姆里亚大陆。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品,在文本和世界观上也开始走向细而大的“RPG小说格式”,在立意上有不输给卡卡布三部曲的构思,但在叙事手法上更见高明。已公布的系列作品为英雄传说VI系列《空之轨迹FC&SC&3rd》、英雄传说VII系列《零&碧之轨迹》和《闪之轨迹》系列。而在《零&碧之轨迹》这两部作品中,Falcom本身已有淡化“英雄传说”这一传统名号的意向,然而透过游戏的BGM名称和故事主旨传统风格的延续,依然可以显然地看出,《零&碧之轨迹》是正统的英雄传说系列作。

空之轨迹系列

由前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》(最初发售时命名为英雄传说VI-空之轨迹。)、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》以及外传性质的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》三作组成一个完整的英雄传说VI。故事以塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国为舞台。

包含作品及其登陆机型:

英雄传说-空之轨迹FC(中文pc、PSP)

英雄传说-空之轨迹SC(中文pc、PSP)

英雄传说-空之轨迹 the 3rd(中文pc、PSP)

零&碧之轨迹

由充当故事序幕的《英雄传说-零之轨迹》和故事正篇的《英雄传说-碧之轨迹》组成,故事以塞姆里亚大陆中西部的克洛斯贝尔自治州为主舞台。

包括作品及其登陆机型:

英雄传说VII-零之轨迹(PSP、中文PC独占、PSV)

英雄传说VII-碧之轨迹(PSP、中文PC独占、PSV)

闪之轨迹系列

故事以塞姆里亚大陆西部的埃雷波尼亚帝国为舞台,是轨迹系列最新作品,本作也是由FALCOM官方汉化的第一作,汉化版 [1]已于6月24日发售。续作《闪之轨迹II》也已于2014年9月25日发售。官方中文版和日文版同步。

英雄传说:闪之轨迹I(PS3、PSV、PC、Switch)

英雄传说:闪之轨迹II(PS3 PC 掌机 Switch) [2]

英雄传说:闪之轨迹III (PS4 Switch PC)

英雄传说:闪之轨迹IV-THE END OF SAGA- (PS4 Switch PC) [3-4]

英雄传说:创之轨迹 (PS4 Switch PC)

新的“交叉故事”系统可以从不同角度绘制同一时间轴的故事,在三条路线之间任意切换,包括新角色在内的50多个可玩角色,以及深入探究每个角色背景的众多剧情。轨迹系列将迎来全新改变

黎之轨迹系列

《英雄传说:黎之轨迹》是轨迹系列的最新作品,将开启轨迹系列的后半部分,故事背景也来到了卡尔瓦德共和国。卡尔瓦德共和国是一个多民族国家,战后赔款带来了前所未有的经济增长,但也面临着移民问题带来的政治不稳定和新总统推行的激进政治改革,在这个巨大国家首都的某个角落中,一名从事灰色职业“地下调停者(里解决屋)”的年轻男子收到了一份奇怪的工作,并最终引发卡尔瓦德共和国的震荡。

英雄传说:黎之轨迹 (PS4 PS5 Switch PC) [6]

英雄传说:黎之轨迹II-绯红原罪- (PS4 PS5 Switch PC) [5]

后续轨迹系列

日本Falcom计划于2024年发售轨迹系列20周年纪念作品《英雄传说:界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》 [7]

时间线在《黎之轨迹II》之后,但将走向波及整个大陆的高潮。因此命名为《界之轨迹》。副标题也包含重要含义。

· 涉及到与世界观相关的内容,并将比以往任何时候都更加注重视觉表现。

· 以范恩和亚克莱德事务所的成员为中心。塞姆利亚大陆上扮演重要角色的人物也将登场。

· 故事发生在塞姆利亚大陆的中西部,并将揭示塞姆利亚大陆的各种谜团。

· 从背景、服装和副标题来猜测黑发女性的身份。

· 圣杯骑士团将扮演许多角色。

· 贝鲁加德是贯穿故事始终的关键人物。

· 战斗系统沿袭前作。在进行完善的同时,还将搭载新要素。

作品目录

英雄传说1——龙的传人

英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)

零&碧之轨迹(分为序幕-零之轨迹和正篇-碧之轨迹)

英雄传说——闪之轨迹II

英雄传说——闪之轨迹III

英雄传说——闪之轨迹IV-THE END OF SAGA- [4]

英雄传说——创之轨迹

英雄传说——黎之轨迹

英雄传说——黎之轨迹Ⅱ-绯红原罪- [5]

注:那由多之轨迹并不属于英雄传说系列,剧情与前作并无关联,且游戏类型为类似伊苏的ARPG。

英雄传说6空之轨迹FC

多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄传说-空之轨迹 the 3rd中为话式构成。

系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。

各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。

部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。

遇敌方式

伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。

卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。

魔法系统

各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

空/零/碧之轨迹加入“属性有效率”,即有些敌人只对1种或几种属性敏感,需要特定魔法才能打倒。

必杀技系统

从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。

最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。

战斗系统

系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。

伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。

卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。

英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。

英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。

英雄伝说VI-空の轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。

而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。

接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外,但必然有一定损失)。零/碧之轨迹中加入逃跑成功率(即我方不一定能马上撤退)。

最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。

成就系统

零/碧之轨迹中加入,通过完成这些成就积累点数,在二周目继承中(如继承等级和米拉)起非常大的作用!

角色最高等级

伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。

卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。

空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150(记忆之门除外)。

零之轨迹初始等级3级,最高50级(36190EXP)

碧之轨迹根据玩家是否继承通关存档的情况浮动,如果前作主角等级不满45级,继承后游戏初始等级会变为45级。

闪之轨迹I初始等级为1级,最高可升至99级。

书籍收集

从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道具奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《肉体改造理论》发表有趣的评论。

钓鱼系统

《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价。有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。

换金物

从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种(曜晶片),并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环而存在。

登场情况

Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。

Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。

Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。

1.

星の在り処 - う~み 英雄伝说空の轨迹fc主题曲

2.

琥珀の爱 - う~み 英雄伝说空の轨迹插曲

3.

空を见上げて -小寺可南子英雄伝说空の轨迹插曲/英雄伝说空の轨迹3rd结尾曲

4.

银の意志 金の翼 - 山脇宏子 英雄伝说空の轨迹sc主题曲

5.

Maybe it was fated - 山脇宏子 英雄伝说空の轨迹sc插曲

6.

Dive into your fate - 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹sc插曲

7.

Lumiere dans Dedale - しばざきあやこ 英雄伝说空の轨迹sc插曲

8.

Missin' - 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹sc插曲

9.

I swear... - 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹sc结尾曲

10.

Cry for me, Cry for you- 小寺可南子 英雄伝说空の轨迹3rd主题曲

11.

空の轨迹 - う~み 英雄伝说空の轨迹系列主题音乐

12.

仄かに煌く光 - Falcom Sound Team jdk 英雄伝说空の轨迹3rd插曲

移植机型版本

格式:[发售日][游戏名称][推出机型][移植公司]

Falcom自社发行作品(计算机)

1989年12月10日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-8801MKIISR)

1990年4月20日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801VM)

1990年6月8日Dragon Slayer VI-英雄伝说(FM-TOWNS)

1990年6月23日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801笔记本专用)

1990年8月7日Dragon Slayer VI-英雄伝说(MSX2/2+)

1992年3月19日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-8801MKIISR)

1992年7月24日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-9801VM)

1994年3月18日英雄伝说III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物语(PC-9801VM)

1994年12月16日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL(PC-9801VM)

1995年5月26日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL CD-ROM(PC-9801VM)

1996年5月24日英雄伝说IV-朱红い雫(PC-9801VM)

1997年4月25日新·英雄伝说(Windows)

1999年4月23日新英雄伝说III-白き魔女(Windows)

1999年12月9日英雄伝说V-海の槛歌(Windows)

2000年12月7日英雄伝说IV-朱红い雫(Windows)

2004年6月24日英雄伝说VI-空の轨迹(Windows)

2006年3月9日英雄伝说-空の轨迹SC(Windows)

2007年6月28日英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows)

其他公司代理移植作品(计算机)

1993年1月8日Dragon Slayer VI-英雄伝说(X68000)(SPS)

1993年2月26日Dragon Slayer-英雄伝说II(FM-TOWNS)(ブラザー工业)

Falcom自社发行作品(游戏机)

2006年9月28日英雄伝说-空の轨迹FC(PSP)

2007年9月27日英雄伝说-空の轨迹SC(PSP)

2007年12月20日空の轨迹マテリアルコレクション-ポータブル(PSP)

2008年7月24日英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(PSP)

2010年9月30日英雄伝说-零の轨迹(PSP)

2013年9月26日英雄伝说-闪の轨迹(PS3,PSV)

2014年9月25日英雄伝说-闪の轨迹2(PS3,PSV)

其他公司代理移植作品(游戏机)

1991年10月25日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PCE)(Hudson)

1992年2月14日Dragon Slayer VI-英雄伝说(SFC)(エポック社)

1992年12月23日Dragon Slayer-英雄伝说II(PCE)(Hudson)

1993年6月4日Dragon Slayer-英雄伝说II(SFC)(エポック社)

1994年10月5日Dragon Slayer VI-英雄伝说(MD)(SegaFalcom)

1995年1月20日Dragon Slayer-英雄伝说II(MD)(SegaFalcom)

1998年2月26日白き魔女-もうひとつの英雄伝说(SS)(Hudson)

1998年3月19日英雄伝说III-白き魔女(PS)(GMF)

1998年6月25日英雄伝说I+II(PS)(GMF)

1998年8月27日英雄伝说IV-朱红い雫(GMF)

1998年9月23日英雄伝说I+II(SS)(GMF)

2004年12月16日英雄伝说ガガーブトリロジー-白き魔女(PSP)(Bandai)

2005年6月2日英雄伝说ガガーブトリロジー-朱红い雫(PSP)(Bandai)

2006年1月12日英雄伝说ガガーブトリロジー-海の槛歌(PSP)(Bandai)

2007年12月25日Dragon Slayer VI-英雄伝说(WII)(Hudson/任天堂)(注:该版本为PCE版的WII移植作,没作任何实质意义上的改动。)

注:以上仅局限为日本本土发售作品不包含同人作、海贼版、EGG版、手机版和无实质意义上改动的诸如再版廉价版XP版Vista版之类的版本。

中文代理版本

早在1996年-1997年台湾天堂鸟公司在得到Falcom的授权后开始对PC-98上的英雄传说系列头四作进行了移植,在不到10个月的时间里将四部作品先后推出,后经由盗版渠道使得中国大陆的玩家也有机会体验了

英雄传说零之轨迹

该作,并形成了最初的一小批群体。

1998年大陆杭州晶天公司将台湾天堂鸟公司翻译的英雄伝说III-白き魔女和英雄伝说IV-朱红い雫代理到大陆,结束了大陆没有英雄传说系列正式代理作品的历史。但杭州晶天并没有对该作文字进行简体化,除了在光盘内加入一段说明外其他的均与天堂鸟版别无二致。

1999年和2000年台湾协和国际分别代理了新·英雄伝说、新英雄伝说III-白き魔女和英雄伝说V-海の槛歌三部作品。但该公司翻译作品普遍有质量问题,新·英雄伝说里的魔法名称甚至采用音译而非意译,使得玩家在攻略过程中大受干扰,受到不少恶评。而大陆在2000年也先后将新·英雄伝说(上海依星授权,晶合时代发行)和英雄伝说V-海の槛歌(上海依星)代理,代理公司并没有对这两部作品重新翻译而是直接将协和翻译的繁体中文做简体化后直接卖出,所以原本的翻译问题仍在,此举受到许多玩家的批评。

2002年新天地互动多媒体代理的英雄伝说IV-朱红い雫复刻版发售,虽然没有了翻译问题,但死机事件也成为该作中文化后的一大缺点。

英雄传说碧之轨迹

2006年-2008年空の轨迹系列三作、新英雄伝说III-白き魔女由北京娱乐通代理发行。

2009年零/碧之轨迹由北京欢乐百世科技有限公司代理发行,其中零之轨迹已在2011年8月发售,碧之轨迹已于2013年3月28日发售。

英雄伝说VI-空の轨迹由于有英雄传说Fans团体参与汉化,所以质量得到了很大程度上的保证,但依然发生了开场结尾动画黑屏以及水路无故跳出等BUG。(指PC版)可这时由于翻译团体与代理公司之间发生纠纷,除了动画黑屏问题得以解决外无故跳出BUG等则一直没有推出补丁来解决。(可通过更新解码器来解决)

时隔多年之后白发魔女复刻版终于结束了在大陆无人代理的尴尬局面,代理公司并没有使用先前翻译糟糕的协和国际版,而是全部重新翻译,极为用心的翻译颇受好评,但由于游戏年代太过久远和代理时间太晚而没有多少人给予太大关注。

讽刺的是,同时期发售的英雄伝说-空の轨迹SC在发售后不久即发现存在极为严重的翻译问题,部分错误翻译甚至沦为玩家间的笑谈(指PC版)(如:俸俸伲购美病、游戏士等),代理公司只好事后通过打补丁的方式进行修正(据说打了3个补丁)。

英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽无翻译问题,但为了通过审批代理公司对原作的星之门15、部分骷髅类怪物以及部分战斗特效等进行了修改或者消除。

译名花絮

1、Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II按照当时习惯多数作品中文译名均按照意译进行翻译,这就导致其日文直译和中文会有相当程度的差别。其中系列头两作英雄传说-龙的传人和英雄传说II-屠龙战记名字系天堂鸟自行杜撰的副标题,原本英雄传说本身就是副标题。而英雄传说-龙的传人和英雄传说II-屠龙战记这两部作品如果按照剧情来理解的话就会发现天堂鸟把两作的名字弄颠倒了,因为在游戏第一作中玩家将要屠龙(屠龙),而第二作则是儿子一代的冒险故事(英雄的心传递给下一代——传人)。

2、英雄伝说III-白き魔女代理公司使用译名为白发魔女,按照意译来说的话没有任何问题,可“白き”如果按照日文直译的话“白色”才是正确的翻译,而天堂鸟代理的英雄传说III-白发魔女在中国玩家心中已较深入人心,以至于后来几个代理公司全部按照白发魔女来翻译。只有PSP版白发魔女发行时有部分杂志介绍时使用了白色魔女和白魔女等译名。

3、英雄伝说IV-朱红い雫由于日文标题的暧昧性导致其中文译名长期以来没有统一,早在1997年大陆通常使用的译名为朱红雪,后来因杭州晶天和上海依星公司的翻译又有了朱红血、朱红的水滴等中文译名。随着2000年复刻版的推出,根据该作英文标题A Tear of Vermillion的含义,新天地互动多媒体代理时将译名定为朱红的泪。从此旧版译名为公认度较高的朱红血,新版则为朱红的泪。

4、英雄伝说V-海の槛歌虽然没有中文译名困扰,但却有个特殊的问题——“槛”该如何念?按照日文意思来翻译的话应该读“jian”(第四声),有牢笼的意思。

5、英雄伝说-空の轨迹SC和英雄伝说-空の轨迹 the 3rd在中国玩家间交流时使用的中译名倘若要是咬文嚼字都有个问题,多数人都写作英雄伝说VI-空之轨迹SC和英雄伝说VI-空之轨迹the 3rd,但实际上游戏中的标注并没有写VI。

1992年OVA作品

ドラゴンスレイヤー英雄伝说 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说王子的旅程)

制作:宫下昌幸

原作:日本ファルコム株式会社

策划协力:加藤正幸

制片人:中泽稔、春田克典

原始版角色设计:石川贤

剧本:松崎健一

监督:中村宪由

作画监督:平井久司

美术监督:脇威志

音乐制片人:境富士雄

音乐设计:内田拓夫、石川三恵子

音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

编曲:寺嶋民哉

音响监督:早瀬博雪

编辑:岸眞理

制作主任:皆川护

制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.

原画:清水健一

セルワーク:清水健一

制作:株式会社アミューズビデオ

发售:株式会社アミューズビデオ

贩卖:キングレコード株式会社

アクダム:笹冈繁蔵

フェリシア:横尾まり

アロン:宫内幸平

以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。

2011年OVA作品

英雄传说 空之轨迹 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION

2023年TV作品

英雄传说 闪之轨迹:北方战役 The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War [1]

漫画

英雄伝说III白き魔女アンソロジーコミック

发售日:2005年5月24日

英雄伝说IV朱红い雫アンソロジーコミック

发售日:2005年8月24日

备注:两册漫画均系短篇作品。

小说

英雄伝说III-白き魔女

发售日:2005年8月1日

作者:堀慎二郎

绘师:ギンカ

备注:小说版最后结局与游戏版不同。

安卓

游戏信息

中文名称:英雄传说英文名称:Legendary Heroes(需注意该作并非由《英雄传说》系列的公司falcom研发推出,此处提及仅为同名原因实际应另设立词条)

游戏版本:1.1.1

游戏类型:策略

软件大小:64M

游戏语言:英文

开发厂商:Maya

系统要求:Android 1.6+

游戏介绍

《英雄传说(Legendary Heroes)》是一款即时战略游戏,混合了DOTA和LOL要素,战斗方式自然是指挥这英雄去推塔。在游戏中玩家一共可以控制三个不同的英雄,通过左下角的英雄头像图标(这里还会显示英雄的HP和XP),可以实现快速的切换控制。而右侧则是每个英雄的技 能快捷按键,一共有四个。直接点击就能触发技能,直接发动或者需要手动选择释放位置。技能使用会有冷却时间,在技能快捷栏图标的下方会显示冷却时间。另外,底端中间是各种道具的快捷栏,买了道具之后就能在这里点击使用。这款由RPG主打的哥布林手游将会在2014年的下半年推出,预计会在7月份左右。

游戏特色

- 对推式的玩法;

- 操作上可控制3个英雄;

- 游戏人物丰富。

数据包路径:Androidobbim.maya.legendaryheroes

相关知识

英雄传说
2022英雄传说下载 英雄传说最新下载地址
不休英雄传说好玩吗 不休英雄传说玩法简介
皇室英雄传说好玩吗 皇室英雄传说玩法简介
传说与英雄好玩吗 传说与英雄玩法简介
猛将英雄传说好玩吗 猛将英雄传说玩法简介
口袋版英雄联盟-英雄传说
天境传说强势英雄有什么 天境传说强势英雄汇总
英雄传说闪之轨迹5 英雄传说闪之轨迹DLC怎么解锁
奥特英雄传说好玩吗 奥特英雄传说玩法简介

网址: 英雄传说 http://www.hyxgl.com/newsview372204.html

推荐资讯