游戏平台的订阅系统,一直是不少厂商想做的,但是这里面要考虑到硬件平台和游戏软件两方面的利益问题,所以真正能把游戏订阅做得比较稳定的都比较少,更别说能让自己活得比较舒服,也不说让用户获得较好的游戏体验。
目前游戏订阅平台一般分为两类,一类是微软XGP和苹果Arcade,这种游戏订阅必须在厂商自己的硬件平台使用,每月付出一定的金额,就能玩到厂商提供的游戏;另外一种则是云游戏,比如NVIDIA的GeForce Now以及网易云游戏,这种就不限制平台了,用网页也好,用APP也好,每月缴费,就能玩到厂商提供的游戏,但是不需要下载,也不用考虑硬件性能,厂商通过网络以流媒体形式给用户传输画面。
这两种模式各有优劣,云游戏最大的优势就是硬件和平台没有限制,再差的电脑和手机,只要网络条件足够好能流畅运行网页和软件,哪怕显卡是集显,大作一样流畅玩;只不过云游戏的问题也很明显,由于不是本地运行,画质不够好,另外输入的延迟几乎不可避免。至于普通的游戏订阅,则和云游戏相反,优势是和自己下载游戏一样,画质和输入没问题,不过对硬件就有一定的要求了,同时还要占用存储空间……
笔者目前是微软的XGP会员,同时也通过外网ID订阅了苹果的Arcade游戏。云游戏也体验过GeForce Now和网易云游戏。整体而言,云游戏最大的问题还是输入,输入延迟几乎不可忍受,即使能达到厂商的网络要求,画面反而还勉强可以接受!所以体验而言,还是普通的游戏订阅更适合玩家。
实际上,云游戏算是未来,延迟也能通过技术解决,但是对于像微软和苹果这样有着自己封闭平台的厂商,Arcade可能更易于用户接受,也更符合厂商自己的利益。这次笔者就体验了一下苹果的Arcade游戏订阅:可以说,如果喜欢玩小游戏,同时又有苹果硬件的话,那么苹果的Arcade绝对是值得用户买单的游戏订阅。
从去年9月苹果开始启动Arcade项目以来,至今已经有100多款游戏加入其中,简单而言,用户只需要每月付出4.99美元,就能无需额外开销自由地在苹果硬件上运行这些游戏。像“纪念碑谷”这样优质的游戏也加入其中,更关键的是:所有游戏都没有广告和内购系统。这恰恰和国内相反,国内无论是什么游戏,广告和内购系统几乎是唯一的盈利手段,毕竟游戏本身是免费的!
或许正是因为这个原因,苹果的Arcade系统一推出就获得不少好评,虽然没有大型3D游戏,但是这类优质小游戏实际上占据了手机游戏中的绝大多数,所以说苹果Arcade是目前最佳的手机游戏平台也并不过分。
不过值得注意的一点是:目前苹果Arcade平台的游戏类型相对较为单一。这里说的类型主要针对的是用户人群,比如苹果已添加了Guildlings、Pilgrims等出色的游戏,好评如潮的乐高游戏Builder's Journey也在其中,但无一例外的话,他们更针对孩子和家庭,而不是那种氪金或者核心玩家。
当然,这些游戏都相当有趣,而且适合家庭不同成员,更让用户安心的是,这些游戏没有广告和内购系统,这样用户也不用担心孩子看到不适合的成人类广告,或者在自己不知情的情况下偷偷花钱进行氪金,至少在国内让不少大人诟病的问题,苹果Arcade都不会存在!
另外,整合平台一直是游戏订阅的关键之一,就像微软的XGP可以在Win10电脑以及Xbox One主机上运行一样,苹果的Arcade也能运行在所有苹果的硬件上,比如iPhone、iPad、Mac以及Apple TV!所以任何购买了苹果硬件的用户都能获得Arcade的服务,只要每月付出4.99美元,说实话这个价格并不算高。
当然,这个模式肯定不适合国内厂商。一来国内厂商的硬件平台几乎都基于安卓,很难做一个统一的开放式游戏订阅平台(谷歌倒是已经开始做了);二来厂商如果来做,不但要考虑到不同平台的利益分成的问题,更重要的是,腾讯、网易这样的公司几乎都是靠广告和内购来盈利,即使他们自己做云游戏平台,赢利手段可没有变化。
所以标题呢,只是开开玩笑,都知道腾讯和网易这样的厂商,实际上是不会有苹果Arcade这样的游戏平台,没有自己的硬件平台是一个原因,另外盈利模式也是一个困难,至少要像苹果Arcade中游戏没有广告没有内购是不可能的。这样的模式,目前只能由系统厂商来操作,一来比较容易谈分成,对中小开发商实际是有利的,二来也可以借由自己的业界地位,更多来掌控用户和游戏厂商。
所以长远来看,本地的游戏订阅系统,目前只有微软、苹果和谷歌能做得比较完善,而且效果斐然,其他厂商还是差了不少。而国内要想引进这三家的游戏订阅平台,的确难度很大,看看腾讯引入的国行NS,都因为软件数量被吐了多少次槽了!返回搜狐,查看更多
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