法国手游大厂Gameloft转型:面向全平台制作2A免费游戏

在充满动荡的游戏行业,Gameloft已经运作了22年,其间也经历了不少变化。

2011年,这家法国厂商开始从制作付费手游向F2P手游转型,几年后还曾试图开发超休闲游戏。作为Gameloft首席财务官兼总经理,亚历桑德雷·德罗什福尔(Alexandre de Rochefort)在近期接受外媒采访时承认:“有段时间我们与市场脱节了,我们自己也知道……但我们决定不再朝着超休闲领域发力,那不是我们的长项。”

按照德罗什福尔的说法,Gameloft的传统优势是制作高端手游,不过从2018年开始,Gameloft正在经历一次转型,目标是成为“一家大型跨平台游戏公司”。更确切些说,Gameloft希望面向PC、主机和移动平台推出免费“2A”游戏,例如《迪士尼:竞速风暴》(Disney Speedstorm)、《迪士尼:梦幻星谷》(Disney Dreamlight Valley)等。

“Gameloft想让大部分开发团队转向主机和PC平台,但我们无意与EA、育碧或动视等推出定价60-80美元的付费游戏的公司正面交锋。”德罗什福尔说,“过去很长一段时间里,我们将公司定位为一家高端手游开发商。我们相信,既然我们擅长制作非常高端的手游,那么我们也应当有能力面向主机和PC做出高质量的免费2A游戏。”

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据德罗什福尔透露,Gameloft目前正在开发4款免费2A游戏,每款游戏的预算介于1000万到1500万美元之间。他相信,这些游戏在市场上有“巨大的机会窗口”。

“EA、育碧或其他公司都不太愿意朝着这个方向发展,他们很难放弃付费模式。当然,我们也会继续制作3A游戏,但我觉得随着时间推移,市场会越来越青睐F2P模式……如果你看看任天堂Switch,会发现NS平台上有1.2万款游戏,但其中只有大约80款免费游戏。在Xbox主机上,1.2万~1.5万款游戏中只有几十款免费游戏。”

德罗什福尔还说,Gameloft拥有18家工作室,公司管理层鼓励规模更精简的团队以更快的速度做游戏,对更多脱胎于“疯狂想法”的原型进行迭代开发。“在过去,我们会从一开始就安排60~70人的团队开发游戏,但现在不会再那样做了。”

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除了面向PC、主机和移动平台进行开发之外,Gameloft还会为苹果订阅服务Apple Arcade和Netflix制作游戏。与此同时,这家公司正在非常谨慎地研究Web3游戏。

在收购和并购方面,Gameloft的母公司维旺迪正在收购法国传媒巨头拉加代尔(Lagardère),如果这起交易完成,Gameloft也许就能得到收购更多游戏开发团队所需要的资金。2018年,Gameloft收购了《SongPop》的开发商FreshPlanet,随后又于2020年收购了叙事游戏工作室The Other Guys。

“通过与股东的交流,我了解到他们在游戏领域雄心勃勃,并且愿意进行更多收购。”德罗什福尔说,“不过在现阶段,他们把重点放在了拉加代尔上。”

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