游戏界面设计重要原则(8页)

PAGE 1 PAGE 1 游戏界面设计重要原则 一、人机界面的发展历史及其重要性 所谓交互,必需是双向的作用,游玩中的信息交互也是如此,是由两个部分组成的: 1)玩家向游玩发出的指令信息,告知系统如何连续进行; 2)系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游玩的状态。 人机界面的发展历史 人机界面的重要性 界面设计的原则 界面设计的方法 游玩界面的文档编写 1、人机界面的发展历史 人机界面(HMIHumanMachineInterface)又称为界面、用户界面(UserInterface),指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分。人机界面最典型的就是Windows操作系统系列和MACOS系列的界面。 2、人机界面的重要性 人机界面打算了游玩性 可以通过人机界面来定义并分析游玩性 (1)人机界面打算了游玩性 人机界面是人机之间沟通的桥梁。 人机界面能起到连接玩家和游玩内核的作用。 人机界面打算了游玩性的大部分内容。 (2)可以通过人机界面来定义并分析游玩性 游玩性是虚的,但人机界面是实的。 人机界面在一定程度上打算并反映了游玩性,通过分析人机界面的动态交互性,不但可以找到定义并分析游玩性的途径,而且还能找到某些规范化的方法去改善游玩性。 分析人机界面的动态交互性可以提高游玩开发水平。 3、界面设计原则 (1)设计人性化界面 操作界面的功能就是介于游玩和玩家之间的沟通渠道,它越人性化,玩家也就越简单理解;反之界面越生硬,玩家就需要对其进行额外的思索,使操作变得更为繁琐。 这种人性化还表现在对操作的智能简化方面。 (2)避免游玩界面干扰游玩显示区域 最好的游玩界面应当就是没有界面。 可以将游玩界面尽量放在屏幕的边角位置,以避免干扰正常的游玩显示区域。 (3)避免游玩界面干扰游玩显示区域 (4)简化掌握模式在游玩中,一般可以采用键盘和鼠标进行操作,或者二者组合使用。 4、界面设计的方法 (1)调查研究 设计人机界面的第一步就是调查研究。研究调查的手段一般有两种: 通过收集玩家的相关资料; 观摩研究其他相类似游玩的人机界面的设计,进而获得启发。 (2)基本概念设计 在调查研究之后,游玩设计者可以自由地发挥想象力和创造力来进行人机界面的概念设计。 设计内容包括: 功能结构 信息结构 屏幕的支配 输入设备的利用 通常在概念设计阶段,设计者会把这些想法以图表的形式表达出来。 (3)生成界面原型 在概念设计基本完成后,需要把设计草图细化,使其成为能够用来测试的原型。 最重要的生成原型的方法就是用某些专用软件生成一些小程序,像VisualBasic和Director等软件。 (4)界面可行性测试 完成原型后,还需要做可行性的测试。 预先设计好一些任务,给测试人员讲解整个人机界面的基本状况,同时告知他们整个任务最终需要达到的目标。 然后把原型给他们,让他们自己操作,看看是否能够流畅地完成这些任务。 (5)反复优化 通过可行性测试,设计人员就可以发觉设计上存在的问题。 5、游玩界面的文档编写 游玩界面的文档描述实际上特别简洁,就是把玩家看到的实际界面的布局用各类方式直观地描绘出来。 二、操作功能设计 游玩操作设计的方法 游玩操作设计原则 掌握与操作的方法 其他人机交互手段 游玩操作的文档表达 1、游玩操作设计的方法 一维操作 一维操作,就是玩家根据操作的提示步骤一步一步地完成,最终达到操作目的。 二维操作 二维操作,是尽可能地利用玩家的操作资源,把全部的可以“击点”的内容与玩家的操作资源一一对应,并且“惟一化”。 《星际争霸》中“人族”生产建筑单位的操作过程就是典型的二维操作。 2、游玩的操作设计原则 二维操作优先原则 鼠标移动最短原则 浅层菜单设计原则 快捷键放置左侧原则 信息最大化原则 角色操作分级原则 多渠道性 可设置性 (1)二维操作优先原则 假如

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