即时战略游戏经典回顾

游侠创作室:乌鸦

                                      即时战略游戏经典回顾

    不管是红色警戒2,还是星际争霸、帝国时代,都拥有一大批忠实爱好者,他们游戏之余会在网上互相争论各自喜欢的游戏的优劣、缺陷,然而可曾想到老一辈玩家初次看到“即时战略”这几个字和第一次在网吧“瞻仰”C&C的雄姿时,心中的激动和不安?忘不了第一次手握鼠标后激动得整个手掌都在发抖,听着“Yes Sir”的回应感动得一塌糊涂......不妨暂且停止那无益的争论,来和我一起回到黄沙漫天的时代,检阅这些经典和他们背后的故事吧。

    沙丘魔堡2(Dune II: The Building of a Dynasty)
    开发出品:WESTWOOD
    发行日期:1992年
    1992年,谁也没有料到,WESTWOOD推出的一款游戏竟然能够改变世界(呵呵没这么夸张啦,应该是改变游戏界)。其实DUNEI是一部冒险游戏,虽然有简单的战斗场面,我却实在分辨不出是在打战还是在放礼花;到了DUNEII,也就是沙丘2,这部即时战略的启蒙之作,不但创造了一种全新的游戏类型:“RTS(即时战略)”,也确立了WESTWOOD在即时战略界的地位,一直到今天,几乎所有的RTS仍然延续了DUNEII的经典设定:“采集,制造,消灭”的模式。事实上刚开始出现DUNEII的时候国内玩家对这个游戏反应并不热衷,也许是文化的关系吧,那时候人们还沉侵在三国和武侠的世界里,一直到半年之后才慢慢的热起来。不过那时候没有出现诸如“电脑游戏室”之类的地方,玩家都是在自己家里玩,也没有INTETNET网做宣传,连专业游戏媒体都少得可怜(可以说没有),一个游戏能达到众人皆知的地步,真是个奇迹了,欧美玩家就幸运得多,一个一个玩的不亦乐乎。

           “抓图在:http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screenindex/0,11104,520847,00.html”
兄弟,自己选啦:)

    魔兽争霸(WARCRAFT)
    开发出品:Blizzard
    代理发行:Interplay
    发行日期:1994年
    在WESTWOOD宣布要开发沙丘3(也就是后来的命令与征服)的真空时期,Blizzard推出了他的第一部RTS:魔兽争霸(WARCRAFT)。这部可以算是DUNEII的模仿之作啦,不过还是算成功的,画面也比较精美,尤其是选对了发行时间,因此取得了不错的成绩。看到星际争霸启动时的CopyRight 1994-1998没有?1994指的是这个魔兽,上次看到有位网友说他玩星际从94年开始玩了8年,顿时晕倒一片,现在给你们补补课,免得下次说出去多没面子啊。

    魔兽争霸2-黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)
    开发出品:Blizzard
    发行日期:1996年
    我们把之后不久推出的魔兽2资料片:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)也一块说了吧。因为黑暗之门相对于黑潮来说改变不大,主要是增加了几个战役而已,当然英雄的出现和加强也是一个特色,>

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