玩家深度解析关于 逆战爆破地图平衡性

文 章
摘 要

海滨小镇警在A点可以在WC平台守,B可以躲在高箱后看B点,中路一狙可以观察匪来的方向。匪要是实力强可直接突击,较弱则不能强行突击,可以声东击西,猥琐打。平衡性:警相对有利点,比较平衡13号工厂警在中路两人守,A3B3包围,直接攻破,再中路回家围剿剩下的匪。匪在家窝着就是死路一条,

海滨小镇

警在A点可以在WC平台守,B可以躲在高箱后看B点,中路一狙可以观察匪来的方向。匪要是实力强可直接突击,较弱则不能强行突击,可以声东击西,猥琐打。  

平衡性:警相对有利点,比较平衡

13号工厂

警在中路两人守,A3B3包围,直接攻破,再中路回家围剿剩下的匪。

匪在家窝着就是死路一条,一般中路不好突破,AB两点突击,在A道的匪可以先不要冲,等会在冲。

平衡性:警的优势较大

监狱

在A门对面的平台,AB间的小屋窗口都可以守,家里在用一人看A窗对面的门,B点突击

匪,也可以3路突击,B点相对危险,阴人点较多。

平衡性:本人感觉最现在平衡的一个图

火车站

老图了,玩CS的肯定比我清楚

警:出门就是火车隐藏,各种躲,各种阴人,天台一狙守,守B点的匪入口。

匪没有火车的优势,要处处小心,建议小心为上,速战速决,当然留一个在家通B的那个凹墙内阴人也不错

平衡性:警大于匪

伦敦

警不宜冲,在AB守点就行,A点要注意2楼的匪和桥下来匪,对面的入口一个人守足够。

匪也是建议A从2楼突破和汽车入口进,要小心左右,B点不赞成从正门突,可以从侧门进入

平衡性:警略大

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