三大当红2D网游职业平衡性分析报告
从3D回归2D成为近期网游市场的热门话题,除了畅游旗下2D产品《天龙八部2》外,盛大和巨人也在近期相继推出两款2D新产品《星辰变》和《征途2》。同样以武侠作为故事背景,同样以2D作为画面元素,内容相近但玩法各有千秋的三款网游难免让人产生对比之意。对于新人玩家,在涉足三款游戏之前,可能也会有一番自己的考量和选择。本文将着眼于玩家日趋关注的职业平衡性问题,浅析这三款当红网游在该方面的表现,以期给玩家们更多选择与帮助。
天龙八部2:远程职业影响职业平衡
1、职业分类:
近战类:少林、丐帮、明教、天山、慕容
远程类:逍遥、武当、峨眉、天龙、星宿
2、具体分析:
从天龙1开始,游戏的职业平衡问题就是畅游一直竭力想要解决的,但是直至天龙2开测,远程职业强于近战职业的根本性问题仍未改善。在笔者的实际体验中发现,远程职业攻击距离大攻击频率高,在PVE中占据先手和效率的优势。并且在技能方面也表现的很全面,特有的辅助和增益技能在副本也会有比较大的优势。天龙2在整体设定中,野外怪物的攻击能力相对较弱,因此远程系就可以在离开怪物15米的地方直接开杀,再加上高攻击,这样就比近战多了许多实战上的效率优势。另外怪物在属性上不存在减免远程伤害的设定,这样仅逍遥峨眉2个远程职业就包括了了游戏4大属性,其他职业就变得可有可无了。
正因为远程职业在副本、活动、刷怪中所占据的独特游戏,在当前天龙2的新服里职业发生了严重失调。逍遥等远程职业明显占多数,而近战职业已经开始遭到玩家的抛弃。同时,在天龙2里屡禁不止的外挂也使得全远程职业组队的效率是最高的,而远程职业的高效率获得经验和金钱更使得其在技能养成上先行一步,引发了恶性循环。即使近战职业使用金钱投入《天龙2》所鼓励和追捧的人物养成系统,依然无法追赶同等级的远程职业。
近战职业长期在PK,副本、打怪等多个领域居于下风,而官方也迟迟未能在根本上解决这种不平衡,也就造成了《天龙2》现如今无法调和的职业矛盾,也让游戏里所谓的十大门派开始走向衰败。
天龙八部2
星辰变:战法道组合老套但够平衡
1、职业分类:
作为传世工作室的旗舰产品,《星辰变》延续了传奇系列游戏的战法道的职业配置。根据小说内容,游戏分成仙魔两大阵营。
仙阵营:赤阳(战)、蓝央(法)、清虚(道)
魔阵营:血魔(战)、炎魔(法)、阴月(道)
2、具体分析:
由于两大阵营除了在特定地图特定活动中才会有PK、打怪等群体行为,并且职业设置趋于同质化,因此仅分析星辰变的仙阵营,即赤阳、蓝央及清虚的平衡性。在《星辰变》里并没有绝对的近战和远程职业之分,由于移动施法的加入大大改变了法师们传统站桩等待技能CD释放的打法,而是可以冲到最前线进行近身攻击。同样的,清虚也拥有“点星诀”这样近战攻击的技能。在组队副本或者打怪过程中,由于怪物的密集型以及高攻击力,战法道三者缺一不可。目前较为主流的打法是赤阳引怪,蓝央用天火阵群怪,清虚负责加血或者以玄冰咒减缓怪物的行动速度。《星辰变》在职业技能设计中,既放大了各职业的优势技能,又增加了控制技能释放、缓速等控制技能,并且所有职业都拥有某一项控制技能。这就使得PK中没有绝对的王者。
不像某些网游的职业设定走量的路线,《星辰变》仅以三个职业就完成了小而精的职业构成。从目前开放性测试的情况来看,各大职业的人数都保持相对稳定,也没有任何一个活动或者副本依靠一种职业就能打天下。而官方在不久前也给赤阳增加了“云纵”25级技能,小规模的调整了可能出现的职业平衡问题。
总体而言,在职业平衡性上,《星辰变》做的不错,玩家们完全不用担心选错职业辛苦练到20级也只是被同等级玩家虐杀的悲痛了。
星辰变
征途2:职业能力在PVE和PVP中差异较明显
1、职业分类:
征途2的职业分类较为特别,男性角色和女性角色分开,但是从职业设定上来看,还是传统的战法道弓和巫师。对应以下职业:
男性职业:刀客、法师、琴师、道士、弓手
女性职业:剑灵、仙子、舞娘、通灵、弩灵
2、具体分析:
虽然所谓的公平模式在实际运营后却被发现只是一个换汤不换药的“道具收费新模式”,但征途2依旧凭借第一代征途积累的研发实力,在游戏品质和职业平衡性方面表现不俗。除了在论坛里讨论的较为激烈的“魔音太弱,战士太强”的话题外,基本很少看到类似的争议。而事实上在单p上战系的刀客和剑灵的确有卓越优势,可到了万人国战时他们也是对方炮火攻击的主要对象,这种强只是相对的。让笔者感到有一些不足的是召唤师占有一定的优势,尤其是宠物合体后战斗能力过强的问题。《征途2》各职业在PVE和PVP中有一定的能力差异,但影响并不是很大,并不较大的影响游戏平衡性。不过由于可以通过RMB购买装备增强道具,在后期是否还能保持平衡目前还是个未知数。
就目前形势来看,《征途2》的职业平衡性不算做的最好,但是处于中档位置还是不成问题的。
征途2
职业选择往往是玩家在进入某款游戏之前的第一道选择题,选择一个适合自己个性的又在各方面表现不俗的职业是所有玩家的心愿。职业平衡不仅受到当时的战斗环境和战斗对象的影响,还受到玩家个人微操,以及人民币增强道具的影响。在处理职业平稳问题时,只有各运营厂商设身处地从玩家角度出发及时调整和不利用收费道具去破坏职业平衡,那所谓的真正平衡的网游才会出现。就目前这三款网游来说,《星辰变》做的相对较好,而《天龙2》就需要官方再进一步好好调整了。
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