强力党解析《星际争霸2》BETA平衡补丁

  作者:杰哥

  《星际争霸II》- 更新档 1 (版本0.3.0.14093)

  ·游戏平衡性调整

  ·人类

  ·维京<Viking>

  此单位于战机模式下的装甲值从1点减至0点。

  此单位于战机模式下所造成的伤害从6点(对重甲+8点)调整至10点(对重甲+4点)。

  ·收割者<Reaper>

  D-8炸弹<D-8 Charge>所造成的伤害从40点减至30点。

  D-8炸弹<D-8 Charge>的攻击延迟间隔从2.5减至1.8。

  ·轨道指挥部<Orbital Command>

  此升级的建造时间从50减至35。

  ·神族

  ·观察器<Observer>

  重力推进器<Gravitic Booster>:此研发项目的花费从150个单位的晶矿及150个单位的高能瓦斯减至100个单位的晶矿及100个单位的高能瓦斯。

  ·高阶圣堂武士<High Templar>

  相位位移<Phase Shift>:此技能已从游戏中移除

  新技能:Feedback - 清除目标单位的所有能量,并造成与清除能量相当的伤害。

  ·巨像<Colossus>

  此单位通过建筑时的所需路径半径从.75减至.5625。

  ·母舰<Mothership>

  大漩涡<Vortex>:此技能消耗的能量从75增至100。

  大漩涡<Vortex>:此技能的目标半径从3.0减至2.5。

  时间裂隙<Temporal Rift>:此技能已从游戏中移除。

  虫洞传送<Wormhole Transit>:此技能已从游戏中移除。

  新技能:Mass Recall - 传送目标区域内的所有友方单位至母舰<Mothership>的所在位置。

  ·传送门<Gateway>

  此建筑的建造时间从50增至65。

  ·虫族

  ·感染者<Infestor>

  Fungal Growth:此技能所造成的伤害从48点减至36点。

  Fungal Growth:受此技能影响的单位将无法遁地。

  神经麻痹<Neural Parasite>:功能性调整 - 感染虫现需导引此技能,持续10秒或是直到感染虫被消灭为止。此技能现在可用来对付任何单位。

  Terran Infestation:此技能消耗的能量从50减至25,且现在一次只孵出一名受感染的人类。

  杰哥:这是《星际争霸2》的首个平衡补丁,除了更新了各个种族兵种技能的属性外,还移除了一些比较IMBA的技能。人类的维京战机初期在战机的模式下对于基础伤害值增加了也就是dps的上升;收割者因拆建筑的伤害太高所以nef了10点伤害值,从骚扰意义上来说战斗节奏就显的慢了,不会很容易的就拆掉对方建筑了。神族的高阶圣堂武士相位位移技能被删除,换了个能量反馈技能,相当于魔兽3中恶魔猎手的法力燃烧,清楚指定单位的能量并扣除相同法力值的HP,一般星际2中魔法单位都是200,所以基本上都是秒杀(除了宿主是200血100魔);传送门(神族的兵营)建造时间缩短也就意味着造好兵营的同时你可以有200个水晶空出来;母舰则继续杯具,时间裂缝和传送都移除了。虫族没有太大改动。综观上述神族被削弱了最重要的单位,想要用好神族不能单凭母舰,要活用星际2中的一些特殊兵种出奇制胜才是王道!

  《星际争霸2》- 更新文件2 (版本信息0.4.14133)

  ·游戏平衡性调整

  ·人类

  ·女妖<Banshee>

  隐形:研发此技能不再需要核聚变核心。

  ·兵营<Barracks>

  此建筑的建造时间从65减至60。

  ·工厂<Factory>

  此建筑的建造时间从65减至60。

  ·反应堆<Reactor>

  此建筑的建造时间从40减至25。

  ·收割者<Reaper>

  此单位的建造时间从30增至40。

  甲烷喷射背包:此升级所需的升级时间从90增至100。

  ·星港<Starport>

  此建筑的建造时间从55减至50。

  ·科技实验室

  此建筑的建造时间从30减至25。

  ·神族

  ·母舰<Mothership>

  此单位的建造时间从120增至160。

  此单位消耗的补给量从6增至8。

  此单位每一轮攻击的次数从8减至6。

  此单位的护盾值从400减至350。

  此单位的生命值从400减至350。

  此单位的加速值从1.3125减至0.3125。

  此单位的减速值从0增至1。

  ·基地

  超时空加速:此技能的持续时间从30减至20。

  ·虫族

  ·腐化者<Corruptor>

  此单位所造成的伤害从12点(对巨型单位+8点)调整至12点(对巨型单位+10点)

  杰哥:暴雪在发布第一个平衡补丁后的第二天又再度更新。人族建筑建造时间被全面缩短,初期的建筑兵营、重工厂还有反应堆都缩短了建造时间,使得人族建造出成型部队越来越快,战斗节奏越来越紧凑了;收割者单位继续被削弱,建造时间被提升,加速技能也被减慢,这对于神族和虫族来说有更多的时间做好防御的准备;女妖战机可以更加快的隐形了,这暗示着可以试试隐身小飞机的战术了。神族的航母依然延续着上个补丁的杯具,首先是建造时间的加长,护盾和生命都削弱了50,这使得母舰在战场中将不再起决定性作用;主基地的超时空加速技能,缩短了10秒使得原本升级造兵的速度拖慢了三分之一。不过神族还是依然产兵速度快,对于后期还是没有多大的影响。虫族基本上没有削弱只有增强,腐蚀者对付航母和母舰加成了对巨型单位伤害2点,在神族和人族空军横行的时代虫族依然有其空军优势。

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