什么是游戏平衡

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游戏平衡的概念,字数尽量少。言简意赅

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216 次浏览2016.11.29 提问

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2016.12.01 回答

在游戏可玩性与游戏可玩性之间的平衡设计中,有所谓的:传递性平衡和非传递性平衡之分。 所谓的传递性平衡是指这样一种单一关系,即A能击败B,B能击败C,而C击败不了任何人。整个游戏中的人物能力对比就是一个典型食物链关系。其以这样的方式来设计的游戏就是叫玩家不断升级,进步,以消灭越来越强大的敌人,并最终达到自己的游戏目的。传统的动作闯关类游戏就是属于这类型平衡的一种设计。 而所谓的非传递性平衡,就是指事物间相生相克,互相作用,彼此牵制。我能克制你,你能克制他,而他又能克制我。最经典的例子就是我们小时候都玩过的“石头、剪子、布”游戏,规则是剪刀剪布,布包石头,石头砸剪子。在即时战略游戏中的兵种互相制约就是属于这类型平衡的一种设计。

其他回答(3条回答)

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匿名用户

2016.11.29 回答

游戏平衡就是游戏里面没有外G!够简洁了吧

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匿名用户

2016.11.29 回答

非RMB也能干掉RMB。。。

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匿名用户

2016.11.29 回答

游戏平衡的概念,字数尽量少。言简意赅 游戏平衡就是游戏里面没有外G!够简洁了吧 在游戏可玩性与游戏可玩性之间的平衡设计中,有所谓的:传递

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