国内电子竞技类游戏热点分析

  据了解,2005年10月至2006年4月,浩方竞技平台的注册用户达到8000余万,平均在线用户数达到35万人,最高在线一度达到55万人。根据《大众软件》2005年的统计,每天8小时游戏时间内专注于电子竞技领域超过4小时的玩家,数量在320万~340万人之间,而每天8小时游戏时间内定时涉足有关电子竞技内容的玩家数量(包含每天8小时游戏时间内专注于电子竞技领域超过4小时的玩家)则高达1300万。

  出于对单个项目的了解,将“主流玩家”定义为每天专注于某竞技类游戏的时间最低为3小时的玩家个体,这个范围已包括广大在校学生,用户年龄段17-25岁占70%以上。2005年浩方竞技平台的主流

电子竞技项目在线人数分别为:CS平台7.6万人 《魔兽争霸Ⅲ》21.1万人、《星际争霸》平台39 000人。

  对全国多家线上游戏平台的了解结果,《魔兽争霸Ⅲ》05年逐步代替了CS的地位,成为国内主流游戏,人气不亚于目前最热门的网络游戏。其中仅魔兽RPG活跃玩家就超过了170万,星际争霸,CS ,FIFA和极品飞车,玩家总和接近70万(PS:FIFA和极品飞车的主流玩家则由于基数太小,并且没有专门的成熟平台,只能通过了解,模糊统计不会超过20万人)。

  通过数据观察,各款游戏人数均有下降,仅魔兽争霸的玩家在快速增长,魔兽争霸中魔兽RPG玩家已经成为最热门的分支,占魔兽争霸有总玩家8成以上。RPG玩家迅速上涨的原因主要是:国内出现以U9网为代表的魔兽地图开发网站。该网站近年内出品了大量适合中国玩家的原创RPG地图,并且将地图提供给各个网站免费提供下载,加上游戏内自身带有P2P模式下载,使得大量地图进入玩家电脑,大大刺激了国内魔兽RPG的发展。

  《大众软件》经过2005年一年时间的反复统计,国内多家调查公司数据,给出以上数字,虽然不能说完全准确,但能从很大概率上近似于真实数值。在统计和计算过程中已考虑并删除了各种可能造成失实的因素,得出的仍然是较模糊的数字。通过极度的压缩和反复加权计算后,获取的可信度是比较大的。

编辑:小涂

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