中国电子竞技行业发展概况分析
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
随着我国游戏市场的蓬勃发展,我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长,2019年电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元。
电子竞技用户规模逐年增长,增速整体呈逐年减缓态势,2019年电子竞技用户规模达4.59亿人。
2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势,年均增速高达69%,2019年游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元。
1、2019年中国电子竞技游戏实际销售收入将近千亿元
2016-2019年期间我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长,年均复合增长率为24.32%。2019年我国电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元,同比增长16.20%。
2、2019年中国电子竞技用户规模将近4.6亿人
2016-2019年期间我国电子竞技用户规模逐年增长,年均复合增长率为24.57%,但在增速上整体呈逐年减缓态势。2019年我国电子竞技用户规模达4.59亿人,同比增长7.24%。
3、2019年中国电子竞技行业游戏收入比重高达88%
据统计,2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。其次为俱乐部收入,直播收入比重达10.1%。
4、2019年中国移动端电子竞技游戏实际销售收入突破600亿
2016-2019年我国客户端电子竞技游戏和移动端电子竞技游戏实际销售收入总体呈波动增长态势。2019年我国客户端电子竞技游戏实际销售收入为355亿元,同比下降4.63%;移动端电子竞技游戏实际销售收入为615亿元,同比增长32.94%。
5、2019年中国游戏直播市场实际销售收入突破百亿元
2016-2019年我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势,年均增速高达69%。2019年我国游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元,同比增长48.87%。
以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
产业园区信息可参考:游戏产业园区——https://y.qianzhan.com/yuanqu/chanye/游戏/返回搜狐,查看更多
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