NUGL北京培训 解析电子竞技商业理念

  NUGL高校联赛于上周六在北京DNA数码广场举行了北京赛区高校培训活动,来自中国人民大学、中央民族大学、中央美术学院等十几所院校的赛事负责人和战队队长共40多人前来参加。NUGL组委会执行秘书长俞晖就高校电子竞技发展形式发表了讲话,会后大家围绕更好的开展电子竞技校园活动这一主题展开了热烈的讨论。

  周六下午,北京飘起了蒙蒙细雨,一点过后,各院校负责人和出线战队队长陆续来到活动现场,各合作媒介的标幅和舞台灯光相映成趣,担任北京赛区组织重任的北大在校学生刘小龙一直在网上联络着这次比赛,这也是他第一次与各校同学的亲密接触。一身橙色装扮的刘小龙举手投足间俨然一个老手风范,在活动现场前忙碌着签到与调查等活动,与来自各院校的同学握手并针对个别同学的提议进行了交流。对于有多次国内大赛赛事执行经验的刘小龙来说,“NUGL全国高校联赛是一个有别与传统比赛的赛事,它能带给高校学生的不仅仅是电子竞技运动,还能让大家在走出校园前更多的接触商业领域学习更多的商业知识。”

  NUGL联赛组委会秘书长和赛事执行主任于会上就电子竞技与市场营销结合的概念向同学们做了介绍,大赛主持人兼项目经理威廉系统地讲述了华奥网吧之家点卡交付平台的使用,以便各院校组委会了解如何在组织高校电子竞技活动中获得自己的利益和回报。现场同学表现了极高的热情,并在Q&A环节中踊跃发言,会上赛事执行主任田刚对同学们的问题一一做出解答。

  组委会特意安排了“组建社区”单元,出任中国人民大学三国策略研究协会会长的李西鹏同学,向同学们系统介绍了如何组建电子竞技项目社区的经验,如申请、组织、宣传、团队的运作等等,他有自己独到的看法:把游戏与传统行业结合起来。如三国策这款游戏,他把三国题材跟现代“水煮三国”紧密结合,形成“大三国概念”,同时引入三国策这款游戏——不妨将三国看做竞争市场中的三类公司,一类是实力雄厚、产品占据市场半壁江山的大公司;一类是依据特色,固守一块市场,伺机扩张的中小型公司;还有一类是白手起家,迅速崛起的新兴企业。那么三国鼎立就是不同类型企业的管理者——曹操,孙权和刘备,运用适合自身发展的管理策略,搏击商海。商业与游戏结合这一主题不但吸引了校方关注,而且能让同学们在娱乐的同时够感受商海竞争的激烈浪潮。

  虽然电子竞技运动在“转正”后一年之中的发展多少有点人心不鼓,但把电子竞技引入商业概念的广而告之的确引起了人们极大的关注,尤其在高校比赛中,电子竞技扮演了接入平台或踏板的角色,在吸引了大批高校玩家后,更有很多热忠于商业活动的学生加入其中,随着NUGL联赛活动的不断深入,高校这块市场定会诞生更多的电子竞技未来产业中的中坚力量和商业人才。

  最后,大赛组委会与到场战队进行了北京赛区决赛抽签仪式。值得一提的是,北京赛区采用的是循环赛,因为一共出现35支战队,所有必须事先淘汰3支,这样就有6支战队会抽到这三场比赛的“生死签”。第一支“生死签”由北京工商大学“不幸”抽中,支持人调侃,惹得现场一片鼓励的掌声。

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