中国电子竞技行业商业模式构建策略浅析
虽然WCG的停办给电子竞技行业带来极大的波动,各类业内人士纷纷在反思电子竞技赛事现有商业模式的不足。但不可否认的是,由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营的,创办于2014年的世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,简称WCA),在2015年,仍旧获得了巨大的成功。
WCA2015赛事于4月开赛,整个赛事将历时9个月;与2014年相比,2015年WCA赛事奖金直翻四倍,达到惊人的1亿元奖金。除此之外,WCA2015年的各项赛事运营指标均较2014年又极大的提高。
图表1:WCA赛事2014及2015年主要赛事指标比较
图表来源:前瞻产业研究院
各项赛事运营指标的提升也意味着巨大的成本投入,同时意味着需要巨额的收入来填平。那么,类似于WCA的电子竞技赛事的收入来源主要都有哪些?
前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》分析了电子竞技产业不同环节的盈利模式,奉献给大家。今天是第二站,为大家梳理了中国电子竞技赛事运营环节的收费模式。目前,电子竞技赛事的盈利模式包括:虚拟门票、广告赞助、版权、游戏发行、主播与经纪等。具体情况如下表所示:
图表2:电子竞技赛事的主要收入来源
图表来源:前瞻产业研究院
更多关于中国电子竞技游戏的分析,请戳:《电子竞技游戏主要收入来源》
更多关于电子竞技商业模式的分析,请戳:《欧美与韩国电子竞技商业模式比较》
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